| Фигура | Как ходит | Полей из центра | Полей с края |
|---|---|---|---|
| Король | на одно поле в любую сторону | 8 | 3 |
| Ферзь | по линиям и диагоналям на любое число полей | 27 | 21 |
| Ладья | по вертикали и горизонтали | 14 | 14 |
| Слон | только по диагоналям | 13 | 7 |
| Конь | буквой Г, через фигуры | 8 | 2 |
| Пешка | на одно поле вперёд, с места на два | 2 | 2 |
Две последние колонки - это сколько полей фигура держит на пустой доске, стоя в центре и у края. Числа стоит запомнить: они объясняют, почему в дебюте фигуры выводят к центру. Конь из центра держит восемь полей, а из угла - два, то есть в углу он теряет три четверти своей силы. У ладьи разницы нет вовсе: четырнадцать полей откуда угодно.
Ладья, слон, ферзь и король двигаются в одних и тех же направлениях, отличаются только дальностью и набором направлений. Ладья - по вертикали и горизонтали, слон - по диагоналям, ферзь - и так и так, король - тоже во все стороны, но ровно на одно поле.
Ни одна из этих фигур не перепрыгивает через другие. Первая фигура на пути останавливает движение: чужую можно взять, встав на её поле, свою - нельзя, линия на ней заканчивается.
Конь ходит буквой Г: два поля по одной линии и одно в сторону. Фигуры на пути ему не мешают - он не идёт через них, а перемещается сразу на конечное поле. Поэтому конями можно играть с самого первого хода, когда все пешки ещё на месте.
Второе свойство коня новички замечают не сразу: он всегда встаёт на поле другого цвета. С белого поля - на чёрное, с чёрного - на белое, каждый раз без исключений. Из этого следует, например, что конь не может сделать один ход и вернуться назад тем же ходом.
Это единственная фигура, у которой ход и взятие - разные направления. Вперёд пешка ходит, но не бьёт; по диагонали бьёт, но не ходит. Отсюда самая частая ошибка начинающего: он пытается съесть фигуру, которая стоит прямо перед пешкой, а это невозможно - она её просто загораживает.
Назад пешка не ходит и не бьёт никогда. Зато у неё есть два хода, которых нет больше ни у кого: с начального поля можно шагнуть сразу через одно, а дойдя до последней горизонтали, пешка обязана превратиться в другую фигуру. Подробно - на странице как ходит пешка.
Три хода не выводятся из правил отдельных фигур, и их стоит знать сразу - иначе за доской возникают споры.
Все три разобраны на своих страницах: первый - в рокировке, два остальных - в ходах пешки.
Знание ходов - это ещё не умение играть, но уже достаточно, чтобы сыграть первую партию: правила дальше добавляют только шах, мат и ничью. Разумный порядок такой.
Потрогать руками проще всего в редакторе доски: поставьте одну фигуру на пустую доску, возьмите её - и увидите все её поля.
Король - на одно поле в любую сторону. Ферзь - по линиям и диагоналям на любое расстояние. Ладья - по вертикали и горизонтали. Слон - только по диагоналям. Конь - буквой Г и через фигуры. Пешка - на одно поле вперёд, с начального поля на два, а бьёт по диагонали.
Ферзь: из центра пустой доски он держит 27 полей, больше трети доски. Дальше идут ладья, слон и конь, а самая слабая фигура - пешка. Король вне этого списка: его нельзя разменять, поэтому ценности в пешках у него нет.
Только конь. Остальные фигуры останавливаются перед первой встреченной фигурой: чужую можно взять, свою - нет. В рокировке ладья проходит через поле короля, но это отдельный ход, а не прыжок.
Все, кроме пешки. Пешка ходит вперёд, а бьёт по диагонали, и фигуру прямо перед собой взять не может. У остальных взятие - это обычный ход на поле, занятое чужой фигурой.
Нет. Ход делать обязательно, и это иногда работает против игрока. Если законных ходов нет, а король не под шахом, партия сразу заканчивается вничью - это пат.
Все, кроме пешки. Король, ферзь, ладья, слон и конь ходят в любую сторону, в том числе к своему краю доски. Пешка движется только вперёд и назад не ходит и не бьёт.
Приложение подсказывает порядок шагов и не даст запутаться: оно само знает, когда объявлять следующий тур и кто с кем играет. Создание турнира бесплатное.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
По фигурам отдельно - король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка. Рядом - шахматная доска, расстановка фигур, рокировка, словарь терминов.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →