Vibe ChessVibe Chess

Как ходят фигуры в шахматах

Алексей Мудрый · обновлено 11 сентября 2026
В шахматах шесть разных фигур, и каждая ходит по своему правилу. Выучить их можно за десять минут: четыре фигуры из шести ходят по линиям, одна прыгает, и только пешка ходит и бьёт по-разному. Ниже - все шесть с диаграммами, а дальше по каждой отдельная страница с разбором. Где они стоят до первого хода - расстановка шахмат, как устроена сама доска - 64 клетки и координаты.

Все шесть фигур в одной таблице

ФигураКак ходитПолей из центраПолей с края
Корольна одно поле в любую сторону83
Ферзьпо линиям и диагоналям на любое число полей2721
Ладьяпо вертикали и горизонтали1414
Слонтолько по диагоналям137
Коньбуквой Г, через фигуры82
Пешкана одно поле вперёд, с места на два22

Две последние колонки - это сколько полей фигура держит на пустой доске, стоя в центре и у края. Числа стоит запомнить: они объясняют, почему в дебюте фигуры выводят к центру. Конь из центра держит восемь полей, а из угла - два, то есть в углу он теряет три четверти своей силы. У ладьи разницы нет вовсе: четырнадцать полей откуда угодно.

Четыре фигуры ходят по линиям

Ладья, слон, ферзь и король двигаются в одних и тех же направлениях, отличаются только дальностью и набором направлений. Ладья - по вертикали и горизонтали, слон - по диагоналям, ферзь - и так и так, король - тоже во все стороны, но ровно на одно поле.

87654321
abcdefgh
Ферзь на d4 держит 27 полей: он совмещает ладью и слона. Это больше трети доски.

Ни одна из этих фигур не перепрыгивает через другие. Первая фигура на пути останавливает движение: чужую можно взять, встав на её поле, свою - нельзя, линия на ней заканчивается.

87654321
abcdefgh
Тот же ферзь, но четыре своих пешки закрыли все диагонали: осталось 14 полей вместо 27.

Конь - единственный, кто прыгает

Конь ходит буквой Г: два поля по одной линии и одно в сторону. Фигуры на пути ему не мешают - он не идёт через них, а перемещается сразу на конечное поле. Поэтому конями можно играть с самого первого хода, когда все пешки ещё на месте.

87654321
abcdefgh
Начальная позиция: конь g1 уже может пойти на f3 и h3, хотя впереди стоит стена своих пешек.

Второе свойство коня новички замечают не сразу: он всегда встаёт на поле другого цвета. С белого поля - на чёрное, с чёрного - на белое, каждый раз без исключений. Из этого следует, например, что конь не может сделать один ход и вернуться назад тем же ходом.

Пешка ходит и бьёт по-разному

Это единственная фигура, у которой ход и взятие - разные направления. Вперёд пешка ходит, но не бьёт; по диагонали бьёт, но не ходит. Отсюда самая частая ошибка начинающего: он пытается съесть фигуру, которая стоит прямо перед пешкой, а это невозможно - она её просто загораживает.

87654321
abcdefgh
Пешка e4: вперёд на e5 - ход, на d5 и f5 - взятия. Всего три возможности.

Назад пешка не ходит и не бьёт никогда. Зато у неё есть два хода, которых нет больше ни у кого: с начального поля можно шагнуть сразу через одно, а дойдя до последней горизонтали, пешка обязана превратиться в другую фигуру. Подробно - на странице как ходит пешка.

Чего не может ни одна фигура

  • Встать на поле своей фигуры. Поменяться местами со своими тоже нельзя - единственное исключение - рокировка, и там это один заранее описанный ход.
  • Побить своего. Взятие возможно только чужой фигуры.
  • Оставить своего короля под ударом. Это главное правило, которое отменяет все остальные: если после хода ваш король оказывается под боем, ход запрещён, даже когда по своему правилу фигура так ходить умеет.
  • Пройти сквозь фигуру - кроме коня, который и не проходит, а перепрыгивает.
  • Отказаться от хода. Пропустить ход нельзя. Когда ходить нечем, а шаха нет, партия заканчивается вничью - это называется пат.
87654321
abcdefgh
Кружки - куда белый король пойти может. Янтарём отмечены три поля, которые ему запрещены: на них он попал бы под удар чёрного короля.

Особые ходы

Три хода не выводятся из правил отдельных фигур, и их стоит знать сразу - иначе за доской возникают споры.

  • Рокировка - король и ладья двигаются одним ходом: как делается рокировка.
  • Взятие на проходе - пешка бьёт чужую пешку, которая только что перескочила через битое поле.
  • Превращение - дошедшая до конца пешка становится ферзём, ладьёй, слоном или конём по выбору игрока.

Все три разобраны на своих страницах: первый - в рокировке, два остальных - в ходах пешки.

Что делать, когда ходы выучены

Знание ходов - это ещё не умение играть, но уже достаточно, чтобы сыграть первую партию: правила дальше добавляют только шах, мат и ничью. Разумный порядок такой.

  1. 1. Расставить фигуры и проверить себя - расстановка шахмат.
  2. 2. Прочитать про шах, мат и ничью - правила игры.
  3. 3. Научиться доводить партию до конца - мат одинокому королю.
  4. 4. Разобрать первые ходы - дебюты за белых и за чёрных.

Потрогать руками проще всего в редакторе доски: поставьте одну фигуру на пустую доску, возьмите её - и увидите все её поля.

Сыграйте первую партию с людьми

Ходы выучиваются за вечер, а играть с живым соперником интереснее, чем с программой. На вечерах Vibe Chess садятся и те, кто впервые держит фигуры: правила объясняют перед началом.

Частые вопросы о ходах фигур

Как ходят фигуры в шахматах коротко?

Король - на одно поле в любую сторону. Ферзь - по линиям и диагоналям на любое расстояние. Ладья - по вертикали и горизонтали. Слон - только по диагоналям. Конь - буквой Г и через фигуры. Пешка - на одно поле вперёд, с начального поля на два, а бьёт по диагонали.

Какая фигура в шахматах самая сильная?

Ферзь: из центра пустой доски он держит 27 полей, больше трети доски. Дальше идут ладья, слон и конь, а самая слабая фигура - пешка. Король вне этого списка: его нельзя разменять, поэтому ценности в пешках у него нет.

Какая фигура может перепрыгивать через другие?

Только конь. Остальные фигуры останавливаются перед первой встреченной фигурой: чужую можно взять, свою - нет. В рокировке ладья проходит через поле короля, но это отдельный ход, а не прыжок.

Все ли фигуры бьют так же, как ходят?

Все, кроме пешки. Пешка ходит вперёд, а бьёт по диагонали, и фигуру прямо перед собой взять не может. У остальных взятие - это обычный ход на поле, занятое чужой фигурой.

Можно ли пропустить ход в шахматах?

Нет. Ход делать обязательно, и это иногда работает против игрока. Если законных ходов нет, а король не под шахом, партия сразу заканчивается вничью - это пат.

Могут ли фигуры ходить назад?

Все, кроме пешки. Король, ферзь, ладья, слон и конь ходят в любую сторону, в том числе к своему краю доски. Пешка движется только вперёд и назад не ходит и не бьёт.

Бесплатно

Первый турнир можно провести без опыта

Приложение подсказывает порядок шагов и не даст запутаться: оно само знает, когда объявлять следующий тур и кто с кем играет. Создание турнира бесплатное.

  1. 1Создать событие: дата, место, контроль времени, число туров
  2. 2Открыть запись и отправить ссылку участникам
  3. 3Начать турнир и объявить пары первого тура
  4. 4Внести результаты и показать таблицу - приложение посчитает всё за вас
  • Швейцарская система. рабочий вариант для первого турнира: 4 тура, любой состав
  • Круговая система. если собралось меньше десяти человек
  • Свободная встреча. если для первого раза турнир кажется слишком серьёзным

Не только бот: приложение, правила ФИДЕ и отчёт TRF

  • Приложение. Кроме бота есть приложение - в Telegram и просто по ссылке vibechess.ru/app: афиша событий города, состав турнира, живая таблица, ход тура, профиль и история партий - всё, что неудобно читать сообщениями.
  • Жеребьёвка по правилам ФИДЕ. Пары считает bbpPairings - открытый движок, реализующий систему Dutch: группы по очкам, переносы при нечётном составе, чередование цветов, без повторных встреч и без двух BYE подряд.
  • Отчёт в формате TRF. Завершённый турнир выгружается одним файлом в формате обмена данными ФИДЕ - его принимают судейские программы и федерации. В профиле для этого есть ID ФИДЕ, код ФШР, звание, пол и дата рождения.
  • Бесплатно. Всё перечисленное - без подписок, платных тарифов и лимитов на число турниров и участников.

Подробный обзор

Не хватает функции? Напишите разработчикам

Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.

Алексей Мудрый
Алексей Мудрый · провёл 15 мероприятий Vibe Chess

За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →