В любую из восьми сторон и на сколько угодно полей, пока не кончится доска или не встретится фигура. Ограничение одно: перепрыгивать через фигуры ферзь не умеет.
Двадцать семь полей - это из центра. У края ферзь слабее: с e1 или из угла a1 он держит 21 поле. Разница меньше, чем у других фигур, поэтому ферзя не обязательно тащить в центр - он силён почти откуда угодно. Сравнение со всеми фигурами - в таблице ходов.
Правильное шахматное название - ферзь. «Королева» - бытовое слово, пришедшее из английского queen; в русской шахматной литературе, на турнирах и в записи партии используют «ферзь». Обозначается он буквой Ф, а в английской записи - Q.
Слово «ферзь» - из персидского farzin, «советник»: в старых шахматах рядом с королём стоял не супруг, а визирь, и ходил он всего на одно поле по диагонали. Нынешнюю силу фигура получила в Европе в XV веке, и шахматы от этого стали заметно быстрее.
Услышать можно и третий вариант - «дама»: так эту фигуру называют в шахматных кружках старой школы и почти во всех европейских языках. Все три слова означают одно и то же. Другие бытовые названия фигур разобраны в расстановке шахмат.
Ферзь - вторая по высоте фигура после короля, с зубчатой короной без креста. Именно крест на макушке отличает короля от ферзя: у короля он есть, у ферзя нет.
В наборе ферзь один на сторону. Второй появляется, если пешка дошла до последней горизонтали и превратилась - тогда ферзей у игрока становится два, и это нормально, ограничения нет. Как это происходит - в ходах пешки.
Так же, как ходит: встаёт на поле чужой фигуры и снимает её с доски. Отдельного правила взятия у ферзя нет - в этом он отличается от пешки, у которой ход и взятие идут в разные стороны.
Это и есть главное ограничение ферзя: он силён на открытой доске и беспомощен в запертой позиции. В начале партии, когда все пешки на месте, ферзю доступны считаные поля.
На своём поле рядом с королём: белый ферзь - на d1, чёрный - на d8. Проверить легко правилом «ферзь на своём цвете»: белый ферзь стоит на белом поле, чёрный - на чёрном. Если при расстановке ферзь и король поменялись местами, это видно сразу по цвету поля.
Отсюда же пошло название вертикалей: половина доски со стороны ферзя - ферзевый фланг, со стороны короля - королевский. Вся расстановка по шагам - расстановка шахмат.
В пешках ферзя оценивают в девять. Эта шкала нужна не для точных подсчётов, а чтобы понимать, что на что менять.
| Что меняем | В пешках | Вывод |
|---|---|---|
| Ферзь | 9 | самая дорогая фигура |
| Две ладьи | 10 | чуть дороже ферзя |
| Ладья и слон | 8 | чуть дешевле |
| Три коня или слона | 9 | формально столько же |
Цифры сходятся, а позиции получаются разные: три фигуры против ферзя обычно сильнее, потому что работают одновременно, а ферзь один. Поэтому «отдать ферзя за три фигуры» - часто хороший размен, хотя по счёту он ровный.
Первая - ранний выход. Сильной фигурой хочется играть сразу, но в дебюте ферзь становится мишенью: его гоняют пешками и конями, и на каждое отступление уходит ход, пока соперник выводит фигуры. Нормальный порядок - сначала кони и слоны, рокировка, и только потом ферзь. Как это выглядит на практике - каталог дебютов.
Вторая - пат в выигранной позиции. Классика: у соперника остался один король, вы подводите ферзя вплотную, и у чёрных не остаётся ни одного хода, хотя шаха нет. Партия тут же заканчивается вничью, и девять пешек преимущества не значат ничего.
Лечится это знанием техники: ферзь оттесняет короля к краю, а мат ставится с помощью короля - мат одинокому королю. Что такое пат и почему это ничья - пат в шахматах.
По вертикали, горизонтали и диагоналям на любое число полей - то есть как ладья и слон одновременно. Перепрыгивать через фигуры он не может: первая фигура на пути останавливает движение, чужую при этом можно взять.
Королева и ферзь - одна и та же фигура, просто «ферзь» - шахматное название, а «королева» - бытовое. Ходит она по линиям и диагоналям на любое расстояние в любую из восьми сторон.
Это одна фигура. В русской шахматной традиции её называют ферзём и обозначают буквой Ф, в быту и в переводах с английского - королевой, в старых кружках - дамой. Король при этом отдельная фигура со своим ходом.
Вторая по высоте фигура после короля, с зубчатой короной без креста. Крест на макушке - признак короля, у ферзя его нет. В наборе ферзь один, но второй может появиться после превращения пешки.
Белый на d1, чёрный на d8, рядом с королём. Запоминается правилом «ферзь на своём цвете»: белый ферзь стоит на белом поле, чёрный - на чёрном. Если цвет не совпал, король и ферзь перепутаны местами.
Девять. Две ладьи - десять, ладья со слоном - восемь. По этой шкале размен ферзя на три лёгкие фигуры выглядит равным, но на практике три фигуры обычно сильнее: они работают одновременно.
Да, и больше. Каждая дошедшая до последней горизонтали пешка может превратиться в ферзя, поэтому теоретически их может оказаться девять. Ограничений в правилах нет, а вот второй ферзь в наборе обычно отсутствует - его заменяют перевёрнутой ладьёй.
В приложении нет ролей «клуб» и «судья»: кнопка создания события доступна каждому. Турнир можно объявить сегодня, а провести в ближайшие выходные.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →