На одно поле в любом из восьми направлений. Ни дальности, ни прыжков: король - самая медленная фигура на доске.
В углу доступных полей остаётся три, у края - пять. Поэтому в эндшпиле короля держат ближе к центру, а в начале партии, наоборот, прячут в угол за пешки: в дебюте его задача - не работать, а не попасть под удар.
Бьёт король так же, как ходит: встаёт на поле чужой фигуры и снимает её. Правило одно и то же для хода и взятия, отдельного правила боя у короля нет.
На поле под ударом. Это главное ограничение: король не может встать туда, где его могла бы взять любая чужая фигура. Поле при этом бывает совершенно пустым - запрет не от фигуры на нём, а от того, кто его держит.
На поле рядом с чужим королём. Два короля никогда не стоят на соседних полях - они бы оба оказались под ударом друг у друга. Правило следует из предыдущего, но его стоит знать отдельно: именно на него опирается вся техника мата одинокому королю.
Под шах после своего хода. Если король закрывает собой линию - то есть стоит между своей фигурой и чужой дальнобойной, - отойти в сторону он может, а вот открыть линию и остаться под боем нет. То же правило запрещает двигать любую фигуру, которая прикрывает короля.
Король - единственная фигура, которая не снимается с доски. Его не берут и не меняют: партия заканчивается раньше, в тот момент, когда от удара больше нет защиты.
Отсюда же главное следствие для новичка: объявлять «шах» вслух не обязательно, а вот не заметить его нельзя - ход, не отвечающий на шах, просто незаконен. Подробнее про шах и мат - правила игры в шахматы.
Один раз за партию король может сдвинуться сразу на два поля - это рокировка, и в ней вместе с ним переезжает ладья. Ход считается ходом короля, поэтому и трогать первым надо его.
Рокироваться нельзя под шахом, через битое поле и после того, как король уже ходил. Все четыре запрета с диаграммами - рокировка в шахматах.
Самая высокая фигура в наборе, с крестом на макушке. Крест - надёжный признак: у ферзя корона зубчатая и без него. Если фигуры дешёвые и крест сточен, ориентируйтесь на высоту - король выше.
Король на доске ровно один у каждой стороны, и это не меняется за всю партию: его нельзя ни разменять, ни получить вторым из пешки. Поэтому и ценности в пешках у короля нет - сравнивать его не с чем. Сколько каких фигур в наборе - расстановка шахмат.
Белый король - на e1, чёрный - на e8, то есть друг напротив друга. Король стоит на поле чужого цвета: белый на тёмном e1, чёрный на светлом e8 - в отличие от ферзя, который стоит на своём.
Путаница короля с ферзём - самая частая ошибка при расстановке, и цвет поля решает её за секунду: если белый король оказался на светлом поле, значит он и ферзь стоят не на своих местах.
Пока на доске много фигур, король прячется. Когда их почти не осталось, он превращается в рабочую фигуру и идёт в центр: бить его стало нечем, а восемь полей вокруг - это больше, чем держит, например, конь с края.
Практический смысл такой: в пешечном эндшпиле побеждает обычно тот, чей король активнее. Король поддерживает свою проходную и задерживает чужую - пешка без его помощи до конца не доходит. Разбор на позициях - пешечный эндшпиль и эндшпиль для начинающих.
Ставить мат тоже приходится королём: ферзь или ладья сами по себе мат одинокому королю не дают, нужен свой король, который отнимает поля - мат одинокому королю.
На одно поле в любую сторону: по вертикали, горизонтали или диагонали. Из центра ему доступны восемь полей, у края пять, в углу три. Бьёт король так же, как ходит.
Это самая высокая фигура в наборе, с крестом на макушке. У ферзя корона зубчатая и без креста - именно по кресту их и различают. Король в наборе один на каждую сторону.
На поле, которое держит любая чужая фигура, и на поле рядом с чужим королём. Ещё нельзя открыть линию, если король стоит между своей фигурой и чужой дальнобойной: остаться под ударом запрещено.
Потому что тогда каждый из них оказался бы под ударом другого, а вставать под удар запрещено. Между двумя королями всегда есть хотя бы одно поле - на этом правиле держится вся техника мата одинокому королю.
Нет. Король не снимается с доски: партия заканчивается раньше, когда от удара нет защиты - это мат. Шах означает, что удар надо немедленно отвести: уйти, закрыться или взять нападающую фигуру.
Белый на e1, чёрный на e8, напротив друг друга. Король стоит на поле чужого цвета: белый на тёмном, чёрный на светлом. Если белый король оказался на светлом поле, значит его перепутали с ферзём.
Только один раз за партию и только в рокировке: король смещается на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него. Во всех остальных случаях король ходит строго на одно поле.
Приложение Vibe Chess открывается по ссылке и не требует установки. Турнир создаётся за минуту: выбираете систему, ставите дату, место и контроль времени - дальше приложение считает всё само.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →