На одно поле вперёд. Единственное исключение - первый ход конкретной пешки: с начального поля она может шагнуть сразу через одно, если оба поля свободны.
Дальше - только по одному полю за ход. Право на двойной шаг не накапливается и не возвращается: сходила пешка на e3 - всё, теперь она ходит строго по одному полю.
Вперёд - это в сторону соперника: белые пешки идут от первой горизонтали к восьмой, чёрные наоборот. У каждой стороны пешек восемь, стоят они во втором ряду - расстановка шахмат.
Это главное, что нужно понять про пешку. Фигуру прямо перед собой она взять не может - та её просто загораживает. А по диагонали вперёд - бьёт, хотя ходить туда без взятия не имеет права.
Отсюда самая частая ситуация на доске: две пешки встретились лбами и обе встали. Ни одна не может взять другую и ни одна не может пройти.
Назад пешка не ходит и не бьёт - никогда и ни при каких условиях. Это единственная фигура с таким ограничением, и исключений из него в правилах нет. Взятие на проходе, о котором пойдёт речь ниже, исключением не является: там пешка тоже движется вперёд.
Самое неожиданное правило в шахматах, и единственное, где взятая фигура стоит не на том поле, куда встаёт бьющая. Работает оно так: если чужая пешка с начального поля прыгнула через одно и оказалась рядом с вашей, вы можете взять её, как будто она прошла только одно поле.
Три условия, без которых взятия на проходе нет:
Придумали это правило не для красоты: без него двойной ход позволял бы пешке безнаказанно проскочить мимо чужой пешки, а смысл двойного хода был только в ускорении начала партии.
Дойдя до последней горизонтали, пешка обязана превратиться - в ферзя, ладью, слона или коня по выбору игрока. Остаться пешкой она не может, а королём стать не может тем более.
Почти всегда выбирают ферзя - он сильнейший. Но выбор бывает осмысленным: превращение в коня спасает, когда ферзь дал бы пат, а конь ставит шах. Такой выбор так и называют - превращение в слабую фигуру.
Ограничения на число фигур нет: ферзей после превращений может оказаться несколько. В наборе второго ферзя обычно нет, и на турнирах его заменяют перевёрнутой ладьёй - судья такую замену признаёт.
Пешка - единица измерения: все остальные фигуры оценивают в пешках. Конь и слон стоят три, ладья пять, ферзь девять.
Но ценность пешки меняется по ходу партии сильнее, чем у любой фигуры. В начале это просто пешка; в эндшпиле пешка, которой никто не мешает дойти до конца, стоит ферзя - потому что ферзём и станет. Такие пешки называют проходными, и ради них отдают фигуры.
Отсюда и практическое правило для новичка: не разменивайте пешки просто так. Каждая пешка - это будущий ферзь, и структура пешек определяет, кому будет лучше в эндшпиле. Разбор на позициях - пешечный эндшпиль.
Самая маленькая и простая фигура: шарик на подставке, без всяких деталей. Пешек в наборе по восемь на сторону - больше, чем всех остальных фигур вместе.
В записи партии у пешки нет буквы: ход просто обозначают полем, куда она пришла, - e4, d5. Если пешка берёт, указывают вертикаль, с которой она бьёт: exd5. Как читать и писать ходы - запись шахматной партии.
На одно поле вперёд, а с начального поля может пойти сразу на два, если оба свободны. Право на двойной ход даётся один раз: после первого хода пешка двигается строго по одному полю.
По диагонали вперёд, на одно поле. Фигуру прямо перед собой пешка взять не может - та её просто загораживает. Это единственная фигура, у которой ход и взятие идут в разные стороны.
Нет, никогда. Пешка ходит и бьёт только вперёд, в сторону соперника, и исключений из этого правила в шахматах нет. Взятие на проходе исключением не является: там пешка тоже движется вперёд, просто снимает фигуру с соседнего поля.
Если чужая пешка с начального поля прыгнула через одно и встала рядом с вашей, вы можете взять её, будто она прошла только одно поле: ваша пешка идёт на то проскочённое поле, а чужая снимается. Сделать это надо немедленно - следующим ходом право пропадает.
В ферзя, ладью, слона или коня - по выбору игрока. Остаться пешкой или стать королём нельзя, превращение обязательно. Почти всегда выбирают ферзя, но иногда берут коня, чтобы дать шах, или слабую фигуру, чтобы не получился пат.
Сколько дойдёт пешек - ограничений в правилах нет. На турнире второго ферзя обычно нет в наборе, и его заменяют перевёрнутой ладьёй; судья такую замену признаёт.
Пешка - это сама единица счёта: конь и слон стоят три пешки, ладья пять, ферзь девять. Но ближе к концу партии проходная пешка, которой не мешают дойти до последней горизонтали, стоит почти как ферзь - ведь ферзём она и станет.
Судейские навыки не понадобятся. Приложение берёт на себя ту часть, из-за которой турниры обычно и не проводят: кто с кем играет в каждом туре и кто в итоге первый.
универсальный вариант: подходит и для десяти человек, и для полусотни
для маленькой группы, где хочется сыграть со всеми
для тех, кому турнирная сетка не нужна вовсе
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →