Два поля в одном направлении плюс одно поле в сторону - получается контур буквы Г. Из центра таких ходов восемь, и они равномерно расходятся во все стороны.
Полезная проверка: конь никогда не встаёт на поле, с которым у его клетки есть общая линия или диагональ. То есть он не может пойти «на соседнюю клетку» вообще никуда - ближайшее доступное поле всегда через одно.
Бьёт конь тем же ходом: встаёт на поле чужой фигуры и снимает её. Фигуры, через которые он перескочил, не затрагиваются - ни свои, ни чужие.
Это его главное отличие от всех остальных. Ладья, слон и ферзь останавливаются перед первой фигурой на пути; конь на путь вообще не смотрит - важны только начальное и конечное поля.
Отсюда практическое следствие: в самом начале партии ходить можно только пешками и конями. Поэтому большинство дебютов начинается с пешки в центр и коня на f3 или c3 - дебюты за белых.
Второе следствие - в запертых позициях конь сильнее слона. Когда центр забит пешками, слону некуда идти, а конь перепрыгивает и работает. В открытой позиции всё наоборот: слон дальнобойнее.
Ход коня зависит от места на доске сильнее, чем у любой другой фигуры: часть букв Г просто выходит за край.
| Где стоит конь | Полей | Что это значит |
|---|---|---|
| Центр (d4, e5) | 8 | полная сила |
| Третья линия от края (c3) | 6 | почти полная |
| Край (e1, a4) | 4 | вдвое слабее |
| Рядом с углом (b1) | 3 | почти выключен |
| Угол (a1, h8) | 2 | минимум возможного |
Из этой таблицы и выросло шахматное правило «конь на краю доски стоит плохо». Выводить коня в дебюте на a3 или h3 без конкретной причины - значит добровольно играть фигурой вдвое слабее.
Стоял на белом - после хода окажется на чёрном, и наоборот. Исключений нет: это геометрическое свойство буквы Г. Из него следуют три вещи, которые полезно знать сразу.
Про мат двумя конями спрашивают часто: он существует только в задачах, когда соперник помогает. Техника реальных матов - мат одинокому королю.
Вилка - это один ход, который нападает сразу на две фигуры. Конём она получается чаще, чем любой другой фигурой: его ход непохож на линии, и две цели оказываются под ударом одновременно - причём отбить коня, стоящего между ними, обычно нечем.
Самая дорогая вилка - на короля и ферзя: от шаха уйти обязательно, и ферзь теряется. Именно поэтому начинающим советуют каждый раз проверять поля, с которых конь соперника достаёт сразу две фигуры. Другие приёмы того же рода - тактика для новичка, а ловушки с конём в дебюте - ловушки в дебютах.
Конь - единственная фигура в наборе, изображающая животное: голова лошади. Поэтому в быту его и называют «лошадь» или «лошадка», хотя шахматное название - конь, а в записи он обозначается буквой К (по-английски N, потому что буква K занята королём).
В начале партии коней по два у каждой стороны, и стоят они между ладьёй и слоном: белые на b1 и g1, чёрные на b8 и g8.
Стоит конь три пешки - столько же, сколько слон. Полная расстановка по шагам - расстановка шахмат.
Буквой Г: два поля по вертикали или горизонтали и одно в сторону. Из центра пустой доски ему доступны восемь полей, из угла - всего два. Бьёт конь тем же ходом, встав на поле чужой фигуры.
Да, и это единственная фигура с таким свойством. Конь не проходит через поля между начальным и конечным, поэтому ни свои, ни чужие фигуры ему не мешают - ходить конями можно с первого хода партии.
Из центра восемь, с третьей линии шесть, у края четыре, рядом с углом три, из угла два. Отсюда шахматное правило «конь на краю доски стоит плохо»: в углу он слабее себя же в центре вчетверо.
Один ход коня, который нападает сразу на две фигуры соперника. Самая болезненная вилка - на короля и ферзя: от шаха уйти обязательно, и ферзь теряется. Конём вилки получаются чаще всего, потому что его ход не лежит на линии.
Так устроена буква Г: с белого поля конь всегда приходит на чёрное и наоборот. Поэтому вернуться на ту же клетку он может минимум за три хода, а попасть на поле соседнего цвета - только за нечётное их число.
По-русски буквой К, по-английски N. Буква K в английской записи занята королём (king), поэтому коню досталась вторая буква слова knight. В русской записи путаницы нет: король обозначается Кр.
Вторыми от углов: белые кони на b1 и g1, чёрные на b8 и g8, между ладьёй и слоном. У каждой стороны их по два, и стоит конь три пешки - столько же, сколько слон.
Vibe Chess - это не только бот в Telegram. Есть приложение, где любой участник может создать своё событие: три формата на выбор, всё бесплатно и без лимитов на количество турниров.
число туров задаёте вы, пары считаются по очкам
каждый с каждым, число туров считается автоматически по составу
записались, пришли, сели играть - без жеребьёвки
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →