По прямой: вдоль вертикали или вдоль горизонтали, на сколько угодно полей. Диагонали ладье недоступны, перепрыгивать через фигуры она не умеет - первая фигура на пути останавливает движение, и чужую при этом можно взять.
Четырнадцать - это всегда. Поставьте ладью в угол на a1, к краю на e1 или в центр - на пустой доске она держит ровно 14 полей в любом случае: длина вертикали и горизонтали от этого не меняется. Ни у одной другой фигуры такого нет: конь в углу слабее себя же в центре вчетверо, слон почти вдвое.
Раз от места ладья не зависит, значит её сила определяется только тем, кто стоит на её линиях. И мешают ей в первую очередь свои пешки.
Отсюда главное понятие: открытая линия - вертикаль, на которой нет ни одной пешки. Ладья на открытой линии простреливает доску насквозь, а ладья, запертая своими пешками, не делает ничего. Поэтому в начале партии ладьи почти не ходят: им некуда, пока пешки стоят на своих местах.
Правильный порядок обратный: сначала вывести коней и слонов, рокироваться - и только потом переводить ладью на ту вертикаль, которая освободилась после размена пешек. В дебюте это последний этап - дебюты за белых.
Отдельно ценится ладья, попавшая на предпоследнюю от себя горизонталь: для белых это седьмая, для чёрных - вторая. Там стоят пешки, которые ещё не ходили, и там же оказывается отрезанным чужой король.
Обратите внимание, чего ладья с d7 НЕ делает: пешки a7 и b7 она не атакует - ближняя пешка c7 закрывает линию, как и любая другая фигура. Ладья всегда бьёт только первую фигуру в каждом направлении, и это стоит держать в голове, считая нападения.
Две ладьи, добравшиеся до седьмой горизонтали, в шахматной литературе зовут «свиньями на седьмой»: выражение грубое, зато запоминается, а позиция для соперника обычно проигранная. Подобные приёмы - тактика для новичка.
Единственный случай, когда ладья двигается не по своему правилу, а вместе с королём, - рокировка. В ней она перепрыгивает через короля и встаёт с другой стороны от него, вплотную.
Важная деталь: право на рокировку теряется, если именно эта ладья уже ходила. Подвинули ладью h1 и вернули обратно - в короткую сторону рокироваться больше нельзя, а в длинную можно. И трогать первым в рокировке надо короля, иначе судья вправе засчитать ход ладьёй. Все четыре запрета - рокировка в шахматах.
У рокировки есть и смысл для самой ладьи: из угла, где она простаивает, она попадает ближе к центру и получает шанс встать на открытую линию.
Ладья - приземистая фигура в форме башни с зубцами. Именно из-за башни её в быту и называют «турой», а иногда «пушкой»; шахматное название - ладья, в записи обозначается буквой Л, по-английски - R (rook).
Название «ладья» - от персидского «рух», боевой колесницы: в исходных шахматах эта фигура изображала не башню, а повозку. В русский язык пришёл вариант с лодкой, в европейские - с башней, а ход при этом у всех одинаковый.
Стоит ладья пять пешек - больше коня и слона, меньше ферзя. Вместе с ферзём она относится к тяжёлым фигурам: обе способны поставить мат в паре с одним королём, а лёгкие фигуры по одной - нет. Техника такого мата - мат одинокому королю.
Полная расстановка и бытовые названия остальных фигур - расстановка шахмат.
По вертикали и горизонтали на любое число полей, в том числе назад. Диагонали ей недоступны, перепрыгивать через фигуры она не может: первая фигура на пути останавливает движение, чужую при этом можно взять.
Четырнадцать, и это не зависит от клетки: из угла, с края и из центра пустой доски - всегда 14. Зависит её сила от другого - стоят ли на её линиях пешки. Одна своя пешка впереди отнимает сразу несколько полей.
Нет. Перепрыгивать умеет только конь. Единственный случай, когда ладья оказывается по другую сторону от фигуры, - рокировка, но это отдельный ход короля и ладьи, а не прыжок.
Вертикаль, на которой нет ни одной пешки. Ладья на открытой линии простреливает доску насквозь, поэтому за такие вертикали в партии идёт отдельная борьба. Запертая своими пешками ладья не делает ничего.
Пять. Это больше коня и слона, которые стоят по три, и меньше ферзя - у него девять. Две ладьи по сумме чуть дороже ферзя: десять против девяти.
Потому что фигура выглядит как башня с зубцами, а «тура» - старое русское слово для осадной башни. Шахматное название - ладья, от персидского «рух», боевой колесницы. Ход от названия не зависит.
Да, но только в ту сторону, где ходила именно эта ладья. Подвинули ладью h1 и вернули - короткая рокировка больше недоступна, длинная остаётся. Право теряется навсегда, даже если фигуры вернулись на прежние места.
Самая тяжёлая часть любительского турнира - не найти игроков, а расписать туры и не запутаться в очках. Эту часть закрывает приложение, причём бесплатно и без регистрации по анкете.
4-5 туров за вечер даже при большом составе
когда собрались своим кругом и хочется сыграть со всеми
когда турнирная строгость не нужна - просто вечер шахмат
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →