По диагоналям в любую из четырёх сторон, на сколько угодно полей, пока не закончится доска или не встретится фигура. Через фигуры слон не перепрыгивает: чужую на пути можно взять, своя путь закрывает.
Бьёт слон так же, как ходит: встаёт на поле чужой фигуры и снимает её. Отдельного правила взятия у него нет.
У края слон заметно слабее: с e1 или из угла он держит семь полей вместо тринадцати. Причина простая - из угла выходит всего одна диагональ вместо четырёх.
Диагональный ход всегда ведёт на поле того же цвета. Значит, слон, начавший партию на белом поле, будет ходить только по белым полям все сто ходов - половина доски для него недостижима вообще.
Поэтому слонов различают не по месту, а по цвету: «белопольный» и «чернопольный». Это не жаргон, а рабочее понятие: фраза «у чёрных слабые чёрные поля» означает, что чернопольного слона они разменяли и защищать эти поля больше некому.
Отсюда и вывод про размены: отдавая слона, вы отдаёте не «три пешки», а контроль над половиной полей. Шкала ценности фигур это не показывает - она в обзоре ходов.
Дальнобойность слона работает только на открытой доске. Стоит перекрыть четыре диагонали - и у него не остаётся ни одного хода, хотя фигура цела и стоит в центре.
В настоящей партии так бывает не с четырьмя пешками, а с одной-двумя своими в центре - и это называется «плохой слон»: он заперт собственными пешками и смотрит в их спины. Лечится это либо переводом слона на свободную диагональ, либо продвижением пешек, которые ему мешают.
Из того же свойства следует сравнение с конём: в запертой позиции сильнее конь, потому что он перепрыгивает, а на открытой доске сильнее слон - он достаёт оба фланга за один ход.
Каждый слон по отдельности стоит три пешки, как и конь. Но пара слонов ценится выше пары коней и выше пары «слон и конь» - именно потому, что вдвоём они покрывают оба цвета полей и у соперника не остаётся безопасных клеток.
Практический смысл: размен, после которого у вас остаются два слона, а у соперника слон и конь, обычно выгоден, даже если по пешкам счёт ровный. В шахматной литературе это называют «преимуществом двух слонов».
Обратная сторона - эндшпиль с разноцветными слонами. Когда у каждой стороны остался один слон и цвета их полей разные, слоны не могут ни встретиться, ни помешать друг другу: такие позиции часто заканчиваются вничью даже при лишней пешке или двух. Все способы свести партию вничью - ничья в шахматах.
Слон - фигура средней высоты с косым срезом на макушке, похожим на епископскую митру: в английском языке он так и называется, bishop. В русском быту слона часто зовут офицером, а иногда путают с пешкой - у дешёвых наборов они похожи, но слон заметно выше.
Слонов по два у каждой стороны, стоят они рядом с королём и ферзём: белые на c1 и f1, чёрные на c8 и f8. Обозначается слон буквой С, в английской записи - B.
В дебюте слонов обычно выводят раньше ладей и ферзя, но позже коней: им нужно, чтобы пешка впереди сдвинулась и открыла диагональ. Как это выглядит на практике - дебюты за белых. Полная расстановка - расстановка шахмат.
Только по диагоналям, на любое число полей в любую из четырёх сторон. Через фигуры слон не перепрыгивает: чужую на пути можно взять, своя путь закрывает. Бьёт он тем же ходом, которым ходит.
Да. Слон ходит по диагонали в любую сторону, в том числе к своему краю доски. Назад не ходит только пешка - у остальных фигур такого ограничения нет.
Потому что любой диагональный ход ведёт на поле того же цвета. Слон, начавший на белом поле, останется белопольным до конца партии, и половина доски для него недостижима. Именно поэтому слонов в паре ценят выше, чем по отдельности.
Из центра тринадцать, у края и в углу семь. Разница в том, сколько диагоналей выходит из его клетки: из центра четыре, из угла одна.
Формально они равны, по три пешки. На открытой доске сильнее слон: он достаёт оба фланга за один ход. В запертой позиции сильнее конь, потому что он перепрыгивает через пешки, а слону некуда идти.
Это эндшпиль, где у каждой стороны остался один слон, и ходят они по полям разного цвета. Такие слоны не могут ни встретиться, ни помешать друг другу, поэтому партия часто заканчивается вничью даже при лишней пешке.
Рядом с королём и ферзём: белые на c1 и f1, чёрные на c8 и f8. У каждой стороны один слон светлопольный, другой чернопольный - вместе они покрывают всю доску.
Приложение подсказывает порядок шагов и не даст запутаться: оно само знает, когда объявлять следующий тур и кто с кем играет. Создание турнира бесплатное.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →