Самый частый случай у новичков. У белых лишний ферзь, они гонят короля в угол и ставят ферзя вплотную - кажется, что до мата один шаг.
Обратите внимание: шаха нет. Будь тут шах, это был бы мат и победа белых. Вся разница - в одном поле, на котором стоит ферзь.
Пат бывает и с фигурами на доске, не только у голого короля. Если все свои фигуры заблокированы, а королю ходить некуда, результат тот же:
Условие «ходить нечем» одинаковое. Различает их шах.
| Мат | Пат | |
|---|---|---|
| Король под шахом | да | нет |
| Законные ходы | нет | нет |
| Результат | победа атакующего | ничья |
| Что делать игрокам | партия окончена | партия окончена |
Вот та же позиция, но ферзь стоит на одно поле дальше - и это уже мат:
Как ставить такие маты аккуратно и не упираться в пат - разобрано отдельно: мат одинокому королю.
Вопрос законный: у одной стороны ферзь и ладья, у другой голый король, а результат - поровну. Дело в том, что цель партии по правилам не «съесть больше фигур» и не «загнать короля в угол», а поставить мат. Мат - это шах, от которого нет защиты. Если шаха нет, цель не достигнута, сколько бы материала ни было на доске.
Есть и вторая причина, практическая. Пат - единственный законный способ спастись в безнадёжной позиции, и он держит игру честной до последнего хода: сильная сторона обязана довести дело до мата аккуратно, а не просто «набрать фигур». В истории шахмат правило менялось - в Англии XVIII века пат одно время засчитывался как победа запатованной стороны, а в некоторых старых традициях как половина победы, - но современные правила ФИДЕ однозначны: ничья.
Как записывается результат и что он даёт в таблице - в материале про все виды ничьей: кроме пата туда входят недостаточный материал, троекратное повторение, правило 50 ходов, вечный шах и соглашение сторон.
Пат случается почти всегда в одной и той же ситуации: у соперника остался один король, а вы торопитесь закончить. Три привычки, которые это лечат:
Классическая ловушка с пешкой - её стоит запомнить отдельно:
Обратная сторона: если ваша позиция проиграна, пат - реальный шанс. Работает он тогда, когда у вас почти не осталось ходов, поэтому цель - не сохранить фигуры, а наоборот избавиться от них.
Такие спасения - обычная тема шахматных этюдов, где белые в безнадёжной позиции делают ничью единственным путём: шахматная композиция.
Ходить нечем, но шаха нет. Игрок, чья очередь ходить, не может сделать ни одного законного хода, и при этом его король не атакован. Партия сразу заканчивается вничью.
Ничья по правилам ФИДЕ, независимо от материала на доске. Даже если у одной стороны ферзь и ладья, а у другой голый король, результат - половина очка каждому.
Только наличием шаха. И там и там у игрока нет ходов, но при мате король под шахом, а при пате нет. Мат - победа, пат - ничья.
Нет. Пат фиксируется автоматически, как и мат: партия закончена в тот момент, когда позиция возникла на доске. Требовать ничью, как при повторении позиции или правиле 50 ходов, не нужно.
Да, это законный приём спасения в проигранной позиции. Обычно для этого отдают оставшиеся фигуры и загоняют своего короля туда, где у него нет полей.
Бывает. Достаточно, чтобы все свои фигуры оказались заблокированы, а королю было некуда пойти без шаха. Такие позиции редки в партии, но обычны в шахматных задачах.
Судейские навыки не понадобятся. Приложение берёт на себя ту часть, из-за которой турниры обычно и не проводят: кто с кем играет в каждом туре и кто в итоге первый.
универсальный вариант: подходит и для десяти человек, и для полусотни
для маленькой группы, где хочется сыграть со всеми
для тех, кому турнирная сетка не нужна вовсе
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Все виды ничьей - ничья в шахматах. Техника мата - мат одинокому королю и именованные маты. Базовые правила - правила игры в шахматы.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →