Работа коня и ладьи в паре. Конь встаёт на e7 и отнимает у короля поля g8 и g6, а ладья даёт шах по линии «h». Уйти королю некуда: назад по линии шаха нельзя, вбок - под конём, а на g7 стоит собственная пешка.
Название пришло из романа «Анастасия и игра в шахматы» немецкого писателя Вильгельма Гейнзе, изданного в 1803 году. На практике конструкция возникает после жертвы: ферзь или ладья отдаётся, чтобы вскрыть линию «h» и загнать короля на h7.
Как не попасть: если у соперника конь дошёл до e7 или e2, а линия «h» вот-вот вскроется - уводите короля заранее или ставьте пешку h так, чтобы у короля осталась форточка на другой стороне.
Самый наглядный из всех: король стоит в центре последней горизонтали, а по бокам от него - собственные ладьи, как эполеты на плечах. Ферзь подходит вплотную и объявляет мат, потому что бежать королю просто некуда - все три поля впереди под ферзём, а по бокам свои же фигуры.
Урок из этой схемы простой: собственные фигуры бывают опаснее чужих. Классическая ситуация - король после рокировки зажат своими же ладьёй и пешками, и одна проверка «а куда он пойдёт, если сюда придёт ферзь» экономит партию.
Самый знаменитый мат в шахматах: король полностью окружён собственными фигурами, и конь ставит мат, перепрыгнув через всю оборону. Отсюда и название - королю «спёрто», нечем дышать.
Ставится он почти всегда одинаково - через знаменитую жертву ферзя, известную как комбинация Филидора: Кf7+ Крg8 Кh6+ Крh8 Фg8+! Л:g8 Кf7#. Ферзь отдаётся именно для того, чтобы заставить ладью встать на g8 и лишить короля последнего поля.
Как не попасть: следите за конём соперника рядом с королём и за тем, чтобы у короля оставалась форточка. Ход h7-h6 в нужный момент делает всю конструкцию невозможной.
Он же мат Гуеридона. Король застрял в центре, ферзь подходит вплотную и защищён своей фигурой, а два поля позади короля заняты его же ладьями - силуэт получается похожим на хвост ласточки.
Ключевая деталь - защита ферзя. Без пешки d3 король просто взял бы его. Поэтому в этой конструкции всегда ищут не только подход ферзём, но и фигуру, которая его поддержит.
Базовый приём двумя тяжёлыми фигурами, с которого начинают учить эндшпиль. Ладьи работают по очереди: одна отрезает королю горизонталь, вторая даёт шах на следующей, и король шаг за шагом выталкивается к краю доски.
Главное правило: ладьи не должны попадать под удар короля. Если он подходит слишком близко, ладья просто уходит по своей линии на другой край доски - и «лесенка» продолжается. Тот же приём работает ферзём и ладьёй, только быстрее.
Разбор всех базовых окончаний с одиноким королём - как поставить мат одинокому королю.
Не конструкция, а ловушка на невнимательность - но имя у неё есть, и попадаются на неё все. Белые выводят слона на c4 и ферзя на h5, нацеливаясь на f7: в начальной позиции это поле защищает только король. 1.e4 e5 2.Сc4 Кc6 3.Фh5 Кf6?? 4.Ф:f7#.
Ключ здесь не в ферзе, а в слоне: без защиты с c4 король просто съел бы ферзя. Лечится одним ходом - 3…g6 прогоняет ферзя, 3…Фe7 закрывает пункт. Позицию можно расставить и подвигать руками: детский мат на доске.
Единственный в этом списке мат, названный по фамилии игрока: француз Кермюр де Легаль поставил его в Париже около 1750 года. Белые отдают ферзя - причём отдают фигуре, которая связана и брать не имеет права, - и матуют тремя лёгкими фигурами.
Полный разбор с ходами, вариантами защиты и типичными ошибками - на отдельной странице: мат Легаля.
Два слона по скрещивающимся диагоналям. Достаётся он королю, спрятавшемуся после длинной рокировки: один слон бьёт по диагонали a6-c8, второй - по f4-b8, и вместе они закрывают всё, что осталось. Названием мат обязан партии Шульдер - Боден, сыгранной в Лондоне в 1853 году.
Почти всегда ему предшествует жертва: вскрыть диагональ a6-c8 иначе не выходит, поэтому фигуру отдают на b7 или c6. Как не попасть: после длинной рокировки следите за пешкой b7 и за слоном соперника, который смотрит на неё издалека.
Один из древнейших рисунков - он известен ещё по шатранджу, предшественнику современных шахмат, где ферзь и слон ходили иначе, а ладья с конём уже работали так же. Схема на всю жизнь запоминается формулой «ладья шахует, конь страхует».
Здесь всё держится на двойной работе коня: он и отнимает поле, и прикрывает ладью. Уберите коня - и мата нет вовсе, король просто заберёт ладью. Интерактивная позиция: аравийский мат на доске.
Самый частый мат в практической игре - и самая обидная причина поражений в равных позициях. Король стоит за нетронутой цепочкой собственных пешек, тяжёлая фигура приходит на последнюю горизонталь, и уйти вперёд некуда: мешают свои же пешки.
Лечится одним профилактическим ходом - «форточкой»: h7-h6 или g7-g6 в спокойный момент. Привычка делать её заранее экономит больше очков, чем любая выученная дебютная схема. Позиция на доске: мат на последней горизонтали.
Ферзь и пешка против рокированного короля. Пешка доходит до g6 и держит поле h7, ферзь встаёт туда вплотную к королю - и взять его нельзя, потому что пешка защищает. Назван по имени португальца Педру Дамиану, чей учебник вышел в 1512 году.
Классически ему предшествует жертва ладьи на h7: она уводит пешку h с линии и освобождает поле для ферзя. Рисунок стоит запомнить обеими сторонами - пешка соперника, дошедшая до g6, почти всегда означает, что ферзь уже собирается на h7.
Ферзь встаёт в угол по диагонали, а поддерживает его дальнобойная фигура с другого конца доски - слон или ладья по той же линии. Назван по имени Адольфа Андерсена, сильнейшего игрока середины XIX века.
Вся конструкция - про длинную диагональ. Поэтому в позициях с фианкеттированным слоном соперника привычка проверять, что стоит на a1-h8 или h1-a8, стоит дороже, чем кажется.
Слон и ладья, разделившие обязанности: слон даёт шах по большой диагонали a1-h8, а ладья держит вертикаль «g», по которой король только и мог бы уйти. Названа схема по Полу Морфи - в его партиях она встречалась чаще, чем у кого бы то ни было.
Уязвимое место здесь - большая диагональ. Если у соперника слон смотрит на a1-h8, а ваш конь ушёл с f6, пешку g7 нельзя двигать без крайней нужды: после её ухода диагональ открывается насквозь.
Те же две фигуры, но роли поменялись: мат объявляет ладья по открытой вертикали, а слон с большой диагонали отнимает у короля угол. Гарри Пильсбери ставил эту схему регулярно - отсюда имя.
Отличать от мата Морфи стоит по тому, кто даёт шах: у Морфи - слон, у Пильсбери - ладья. Для защиты это важно: в одном случае надо перекрывать диагональ, в другом - закрывать вертикаль.
Название пришло из «оперной партии» Морфи против герцога Брауншвейгского и графа Изуара, сыгранной в 1858 году в ложе парижской оперы. Ладья идёт на последнюю горизонталь, слон держит её и заодно отнимает у короля поле отхода по диагонали.
Ладья тут стоит под боем - и именно поэтому слон обязателен: без защиты король просто её съест. Схема почти всегда возникает после жертвы, вскрывающей линию «d» на короля, застрявшего в центре.
Ладья по последней горизонтали плюс слон, закрывающий королю единственную форточку. Отличается от обычного мата по последней горизонтали тем, что форточка у короля есть - её отнимает слон с диагонали b1-h7.
Отсюда практический вывод: одна форточка спасает не всегда. Если на диагонали b1-h7 стоит чужой слон, ход h7-h6 бесполезен - отходить всё равно некуда, и нужна вторая линия обороны.
Два слона на соседних диагоналях. Один даёт шах, второй отнимает поле рядом - вместе они простреливают угол насквозь. От мата Бодена схема отличается тем, что диагонали не скрещиваются, а идут параллельно.
Пара слонов опасна именно в открытой позиции - им нужны свободные диагонали. Разменять одного из них при первой возможности почти всегда выгоднее, чем терпеть их обоих ради лишней пешки.
Два слона и конь. Слон встаёт на h7 вплотную к королю, конь его защищает, а второй слон с большой диагонали отнимает угол. Джозеф Блэкберн ставил такое десятками в сеансах одновременной игры.
Три фигуры делают три разные работы, и убери любую - мата нет. Поэтому и защита понятная: не давать коню встать на g5, пока диагональ b1-h7 открыта на вашего короля.
Ферзь по линии «h» против рокированного короля, у которого пешка на g7 отнимает у него же поле для отхода, а слон закрывает последнее свободное поле. Схема из рукописей Джоакино Греко, начало XVII века - одно из первых записанных пособий по тактике.
Ферзь здесь стоит далеко и потому неуязвим - в отличие от мата Дамиано, где она подходит вплотную и держится только пешкой. Открытая линия «h» рядом с королём почти всегда означает, что ферзь уже в пути.
Ферзь и пешка против короткой рокировки: пешка доходит до f6, ферзь встаёт на g7 вплотную и берёт под бой всё вокруг короля. Разобран Джамбаттистой Лолли в трактате 1763 года.
Пара «пешка на f6 плюс ферзь» - одна из самых частых атакующих связок в практической игре. Пешка, дошедшая до f6 и оставшаяся живой, стоит дороже фигуры: без неё ферзя на g7 просто снимают.
Редкий случай, когда ферзь не подходит к королю вплотную. Шах даёт слон, а ферзь издалека отбирает все поля вокруг - король оказывается в пустом кольце. Название пришло из фехтования: балестра - подскок с выпадом.
Конструкция работает без единой пешки чёрных - король гибнет на пустой доске. Именно поэтому она опасна в эндшпиле, где закрываться уже нечем, а короля привычно выводят в центр.
Ладья и конь, где ладью держит не конь, а пешка. Ладья подходит вплотную и даёт шах, конь отнимает у короля оба угловых поля, пешка защищает ладью. Схему описал Владимир Вукович в «Искусстве атаки».
От аравийского мата отличается тем, кто защищает ладью: там конь, здесь пешка, а конь занят полями. Именно поэтому пешка, дошедшая до шестой горизонтали рядом с королём, - фигура, а не мелочь.
Цепочка из трёх фигур: ладья даёт шах, конь защищает ладью, пешка защищает коня. Каждая держится за предыдущую - отсюда и название «крюк».
Схема встречается там, где короля выгнали из-под рокировки на середину доски. Разорвать её можно только с конца: снять пешку - и рухнет весь крюк, но добраться до неё обычно уже нечем.
Ладья и конь против короля, запертого собственными пешками в углу. Конь даёт шах с f7, ладья держит восьмую горизонталь - и обе пешки, которые должны были прикрывать короля, работают против него.
Конь на f7 - вообще опасное поле: с него он бьёт и h8, и d8, и h6. Если чужой конь подобрался к f7, а ладья вышла на открытую линию, форточка нужна была ещё несколько ходов назад.
Две ладьи на седьмой горизонтали - позиция, которую в шахматной среде давно зовут «свиньями». Прозвище грубое, но прижилось: ладьи сметают всё подряд, не разбирая. Мат ставится в два хода, и защититься от него обычно уже нельзя.
Отсюда простое правило: пускать чужую ладью на седьмую горизонталь опасно, а вторую - уже нельзя. Одна ладья там всего лишь ест пешки, две - ставят мат.
Все они собираются из одних и тех же кирпичей: отнять поля, перекрыть путь своими же фигурами соперника, подвести матующую фигуру под защитой. Разбор базовой тактики - вилка, связка и двойной удар.
Матовая конструкция из коня и ладьи: конь на e7 отнимает у короля поля g8 и g6, а ладья даёт шах по линии «h». Король на h7 не может ни уйти по линии шаха, ни встать под коня, а на g7 обычно стоит его собственная пешка.
Мат, при котором король стоит в центре горизонтали, а по бокам от него - собственные ладьи, похожие на эполеты. Ферзь подходит вплотную и объявляет мат: поля впереди под ферзём, а по бокам мешают свои же фигуры.
Мат конём королю, полностью окружённому собственными фигурами. Классически ставится через жертву ферзя (комбинация Филидора): Кf7+ Крg8 Кh6+ Крh8 Фg8+ Л:g8 Кf7#. Ферзь отдаётся, чтобы заставить ладью занять последнее свободное поле.
Он же мат Гуеридона: король в центре, ферзь рядом под защитой своей фигуры, а два поля позади короля заняты его собственными ладьями. Без защиты ферзя конструкция не работает - король просто заберёт его.
Двумя ладьями по очереди: одна отрезает королю горизонталь, вторая даёт шах на соседней, и король выталкивается к краю доски. Если король подходит к ладье, она уходит по своей линии на другой край - приём от этого не ломается.
Мат двумя слонами по скрещивающимся диагоналям, обычно королю после длинной рокировки: один слон бьёт по диагонали a6-c8, второй по f4-b8. Назван по партии Шульдер - Боден, сыгранной в Лондоне в 1853 году; почти всегда ему предшествует жертва фигуры для вскрытия диагонали.
Мат ладьёй и конём в углу доски, известный ещё со времён шатранджа. Ладья даёт шах вплотную, а конь одновременно отнимает у короля поле для бегства и защищает саму ладью, чтобы король не мог её взять.
Заранее сделать «форточку» - продвинуть пешку h или g в спокойный момент, чтобы у короля было поле для отхода. Это самый частый мат в практической игре, и профилактика от него занимает один ход.
В обоих участвуют слон на большой диагонали и ладья, но шах даёт разная фигура: у Морфи матует слон, а ладья держит вертикаль, у Пильсбери наоборот - матует ладья, а слон закрывает угол. Для защиты это принципиально: в первом случае надо перекрывать диагональ, во втором - вертикаль.
Мат ладьёй и конём, где ладью защищает пешка, а не конь: ладья подходит вплотную и даёт шах, конь отнимает у короля оба соседних поля, пешка держит ладью. Описан Владимиром Вуковичем в «Искусстве атаки в шахматах».
Прозвище шахматное и давнее: пара ладей на предпоследней горизонтали сметает пешки подряд, не разбирая, а потом ставит мат в два хода. Одна ладья там опасна, две - обычно уже смертельны, поэтому вторую туда пускать нельзя.
Сцепка из трёх фигур: ладья даёт шах вплотную, конь защищает ладью, пешка защищает коня. Каждая держится за предыдущую - отсюда и «крюк». Разорвать конструкцию можно только сняв пешку, но добраться до неё обычно уже нечем.
Чтобы видеть рисунок, а не считать варианты заново. Узнав конструкцию один раз, вы замечаете её в своих партиях - и в атаке, и когда под неё попадает ваш собственный король.
Не нужно ничего покупать и устанавливать: открываете приложение по ссылке и создаёте турнир. Организатором может стать кто угодно, а не только клуб или федерация.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Базовые окончания - мат одинокому королю. Тактика - вилка, связка, двойной удар. Правила - правила игры в шахматы. Инструмент - редактор шахматной доски.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →