1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 d6 4.Кc3 Сg4 5.К:e5! С:d1?? 6.С:f7+ Крe7 7.Кd5#
Семь ходов. Дальше разберём, почему пятый ход белых возможен, почему пятый ход чёрных проигрывает и что надо было играть вместо него.
После 4...Сg4 слон чёрных нападает на коня f3, а за конём стоит белый ферзь. Это связка: уводя коня, белые как будто подставляют ферзя.
Ключевое слово - «как будто». Связка через ферзя не абсолютная: ферзь не король, его можно и отдать, если взамен получаешь больше. Именно на этом непонимании ловушка и держится.
Белые снимают связку самым грубым способом: конь уходит с f3, попутно забирая пешку e5 и нападая на слона g4 и на коня c6.
Здесь партия и решается. У чёрных есть спокойный ход, оставляющий их с лишней фигурой, и есть жадный, после которого через два хода мат.
Чёрные берут ферзя. Формально они выиграли фигуру, которая стоит девять пешек, - и остались без защиты пункта f7.
6.С:f7+ вынуждает 6...Крe7: взять слона нельзя, король после К:f7 попадал бы под вилку, а отступить на e7 - единственное, что остаётся. И тогда 7.Кd5 - мат.
Считать материал здесь бессмысленно: у белых на доске конь, конь и слон против ферзя и ладей чёрных, и этого достаточно, потому что король чёрных окружён собственными фигурами. Тот же принцип работает в именованных матах: поля у короля отнимают не только чужие фигуры, но и свои.
Ответ короткий: 5...К:e5! - взять коня, а не ферзя.
Белым приходится уводить ферзя. Отыграться ходом 6.Ф:g4 не выйдет: конь e5 просто заберёт ферзя обратно, и белые останутся без фигуры уже по-настоящему.
Общее правило, которое эта ловушка иллюстрирует лучше любой теории: прежде чем брать бесплатную фигуру, посмотрите на своего короля. В ловушке Легаля чёрных губит не слабый ход, а невнимание к пункту f7 - самому уязвимому полю в начале партии.
Ловушка возникает не только в этом порядке ходов. Условия всего три, и порядок значения не имеет:
Сложились все три - жертва К:e5 стоит расчёта. Не сложилось хотя бы одно, например слон белых ещё не на c4, - жертва просто теряет ферзя.
Играть на ловушку как на основной план не стоит: соперник, знающий ответ 5...К:e5, остаётся с лишней фигурой. Полезнее знать её как рисунок и ловить момент, когда он появился сам. Другие такие рисунки собраны в ловушках в дебютах, а вокруг этой позиции чаще всего возникает итальянская партия.
Ловушка названа по имени Кермюра Синклера де Легаля - французского шахматиста XVIII века, сильнейшего игрока парижского кафе «Режанс» и учителя Филидора. Партию, в которой она встретилась, обычно относят к 1750 году; порядок ходов там был чуть другим, но рисунок тот же: жертва ферзя на e5, шах слоном на f7 и мат конём на d5.
Точность датировки и деталей той партии историки оспаривают, поэтому её приводят скорее как легенду, чем как документ. На саму ловушку это не влияет - она работает в любой партии, где сложились три условия выше.
Дебютная ловушка, в которой белые жертвуют ферзя ходом К:e5 и ставят мат тремя лёгкими фигурами: 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 d6 4.Кc3 Сg4 5.К:e5 С:d1 6.С:f7+ Крe7 7.Кd5#.
Потому что взятие 5...С:d1 уводит слона от защиты и оставляет пункт f7 прикрытым только королём. После 6.С:f7+ король выходит на e7, и конь с d5 даёт мат.
Ходом 5...К:e5 вместо взятия ферзя. Чёрные остаются с лишней фигурой, слон g4 продолжает держать ферзя, и атаки на f7 у белых нет.
Нет. Жертва оправдана только тогда, когда чёрные сыграли d6, вывели слона на g4, а белый слон уже стоит на c4. Если хотя бы одного условия нет, белые просто теряют ферзя.
Кермюр Синклер де Легаль, французский шахматист XVIII века, сильнейший игрок парижского кафе «Режанс» и учитель Филидора. Партию, в которой встретилась ловушка, относят примерно к 1750 году.
Самая тяжёлая часть любительского турнира - не найти игроков, а расписать туры и не запутаться в очках. Эту часть закрывает приложение, причём бесплатно и без регистрации по анкете.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Другие ловушки - ловушки в дебютах. Матовые рисунки - именованные маты. Дебют, из которого чаще всего возникает эта позиция - итальянская партия.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →