Как играть в шахматы: правила для начинающих
Шахматы кажутся сложными только до того момента, пока не разберёшься с ходами шести фигур. На самом деле правил немного, и освоить их можно за один вечер. В этом материале - пошаговое объяснение для новичков: как ходит каждая фигура, какая у них ценность, что такое шах и мат и какие есть особые ходы.
Цель игры
В шахматы играют двое, белыми и чёрными фигурами, по очереди делая по одному ходу. Первыми всегда ходят белые. Цель не в том, чтобы съесть как можно больше фигур, а в том, чтобы поставить мат королю соперника - то есть напасть на него так, чтобы он не мог спастись. Кто первым ставит мат, тот и выиграл.
Перед началом фигуры расставляют в стандартную стартовую позицию. Если вы ещё не уверены, как именно их расставить, есть отдельная подробная инструкция по расстановке шахмат - стоит начать с неё.
Как ходят фигуры в шахматах
У каждой фигуры свой способ передвижения. Это основа основ, без которой играть не получится.
Пешка
Пешка ходит только вперёд и только на одно поле. Из стартового положения у неё есть право пойти сразу на два поля - но лишь первым своим ходом. Бьёт пешка иначе, чем ходит: чужую фигуру она забирает по диагонали на соседнее поле впереди. Назад пешка не ходит и не бьёт никогда.
Ладья
Ходит по прямым линиям - по горизонтали и вертикали - на любое число полей. По диагонали ладья не двигается. Перепрыгивать через свои или чужие фигуры она не может: путь должен быть свободен.
Слон
Двигается только по диагоналям, тоже на любое расстояние. Из-за этого каждый слон всю партию остаётся на полях одного цвета: тот, что начал на светлом поле, ходит только по светлым.
Конь
Самая необычная фигура. Ходит буквой «Г»: два поля по прямой и одно вбок (или наоборот). Конь - единственный, кто перепрыгивает через другие фигуры, поэтому его не остановить, загородив дорогу. Бьёт он только то поле, на которое приземляется.
Ферзь
Самая сильная фигура. Объединяет возможности ладьи и слона: ходит по прямым и по диагоналям на любое число полей. Перепрыгивать фигуры не может.
Король
Ходит в любом направлении, но всего на одно поле за раз. Король не может встать под удар чужой фигуры и не может пойти на поле рядом с вражеским королём. Это самая важная фигура: его нельзя разменять или потерять, вокруг его безопасности и строится вся игра.
Как фигуры бьют
Чтобы забрать фигуру соперника, нужно встать на её поле своим ходом - вражеская фигура снимается с доски, а ваша занимает её место. Бить необязательно: брать фигуру или нет, решает игрок. Исключение - пешка, которая ходит вперёд, а бьёт по диагонали.
Ценность фигур
Чтобы понимать, выгоден ли размен, фигурам присваивают условную стоимость в пешках:
- Пешка - 1
- Конь - 3
- Слон - 3
- Ладья - 5
- Ферзь - 9
- Король - бесценен, его ценность не считают
Эти числа приблизительные и нужны новичку как ориентир: например, отдать ладью за коня обычно невыгодно. С опытом приходит понимание, что многое зависит от позиции.
Шах и мат
Шах - это нападение на короля. Если ваша фигура атакует чужого короля, соперник обязан немедленно защититься: увести короля, закрыть его другой фигурой или забить нападающую фигуру. Игнорировать шах нельзя.
Мат - это шах, от которого нет защиты. Король под ударом, и ни уйти, ни закрыться, ни срубить атакующую фигуру не получается. Тот, кому поставили мат, проигрывает партию. Самого короля при этом с доски не снимают - игра просто заканчивается.
Особые ходы
Помимо обычных ходов есть три особых правила, которые часто удивляют новичков.
Рокировка
Единственный ход, в котором участвуют сразу две фигуры - король и ладья. Король перемещается на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом. Так король прячется в угол, а ладья вводится в игру. Рокировка возможна, только если король и эта ладья ещё не ходили, между ними нет фигур, король не под шахом и не проходит через атакованное поле.
Взятие на проходе
Особый способ боя пешкой. Если соседняя чужая пешка с начальной позиции прыгнула сразу на два поля и оказалась рядом с вашей, вы можете взять её так, будто она прошла только одно поле. Сделать это можно лишь сразу же, следующим ходом.
Превращение пешки
Если пешка доходит до последней горизонтали, она превращается в любую фигуру по выбору игрока - чаще всего в ферзя как самую сильную. Так на доске может оказаться два ферзя и больше.
Когда бывает ничья
Не каждая партия заканчивается победой. Ничья возможна в нескольких случаях:
- Пат - игрок, чья очередь ходить, не находится под шахом, но не может сделать ни одного хода. Это не мат, а ничья.
- Соглашение - соперники договариваются о ничьей.
- Нехватка фигур - на доске не осталось материала, чтобы поставить мат.
- Повторение позиции трижды или правило 50 ходов без взятий и ходов пешкой.
С чего начать новичку
- 1. Выучите, как ходит каждая фигура - это половина дела.
- 2. Освойте расстановку и сыграйте несколько партий, не боясь ошибаться.
- 3. Запомните правило: в начале партии полезно вывести фигуры из заднего ряда и спрятать короля рокировкой.
- 4. Не гонитесь за фигурами соперника - следите в первую очередь за своим королём.
Дальше можно тренироваться на онлайн-доске: расставить позицию, сыграть с компьютером или разобрать чужую партию. Чем больше практики, тем быстрее правила превращаются в привычку.
А если захочется попробовать те же правила, но без зубрёжки дебютов - почитайте про шахматы Фишера (Chess960): тот же набор фигур, но стартовая позиция каждый раз случайная.
Частые вопросы
Как ходит конь в шахматах?
Конь ходит буквой «Г»: два поля по прямой и одно вбок (или наоборот). Это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие, поэтому заблокировать его нельзя.
Что такое шах и мат?
Шах - это нападение на короля, от него обязательно нужно защититься. Мат - это шах, от которого нет защиты: королю не уйти, не закрыться и не срубить атакующую фигуру. Кому поставили мат, тот проиграл.
Можно ли рокироваться, если король под шахом?
Нет. Рокировка запрещена, если король под шахом, проходит через атакованное поле или встаёт под удар, а также если король или эта ладья уже ходили либо между ними есть фигуры.
Сколько стоит каждая фигура?
Условная ценность в пешках: пешка - 1, конь и слон - по 3, ладья - 5, ферзь - 9. Король бесценен - его не разменивают.
Что такое пат?
Пат - это ситуация, когда у игрока нет ни одного хода, но его король не под шахом. Это не мат, а ничья.
Коротко о главном
- Цель игры - поставить мат королю соперника.
- Белые ходят первыми, игроки чередуют ходы.
- У каждой фигуры свой способ передвижения; конь единственный перепрыгивает другие.
- Есть три особых хода: рокировка, взятие на проходе и превращение пешки.
- Партия может закончиться не только победой, но и ничьей - например патом.