Восемь рядов по восемь клеток - 64 поля. Светлых и тёмных поровну: по 32 каждого цвета. Цвета чередуются в каждом ряду и в каждом столбце, поэтому два поля одного цвета никогда не соприкасаются сторонами - только углами.
«Светлые» и «тёмные» - это по смыслу, а не по краске. Их называют белыми и чёрными полями, хотя на деревянных досках они бежевые и коричневые, а на турнирных виниловых - кремовые и зелёные. Важно только то, что цвета два и они чередуются.
Слово «поле» и слово «клетка» в шахматах означают одно и то же. В книгах и в записи партии чаще говорят «поле»: «поле e4», «ферзь на своём поле».
Каждое поле имеет имя из буквы и цифры. Буква - вертикаль (столбец) от a до h, считая слева направо со стороны белых. Цифра - горизонталь (ряд) от 1 до 8, считая снизу вверх, опять же со стороны белых.
Значит, e4 - это пересечение вертикали e и четвёртой горизонтали. Порядок всегда такой: сначала буква, потом цифра. Записи «4e» в шахматах не существует.
Координаты нужны не для красоты: на них держится запись партии, вся шахматная литература и разбор ошибок после игры. Как записывать ходы - запись шахматной партии.
a1 - тёмное, h1 - светлое. Соответственно a8 светлое, а h8 тёмное: углы по диагонали совпадают по цвету.
Отсюда правило поворота доски: угловое поле справа от игрока должно быть светлым - и у белых, и у чёрных. Повернули доску неправильно - и вся расстановка поедет: король с ферзём поменяются местами. Разбор с ошибками - расстановка шахмат.
Цвет любого поля считается в уме: сложите номер вертикали (a - первая, h - восьмая) с номером горизонтали. Сумма чётная - поле тёмное, нечётная - светлое. Для a1 это 1 + 1 = 2, чётное, значит тёмное; для e4 это 5 + 4 = 9, нечётное, значит светлое.
Три вида линий, и у каждой своя роль в партии.
Диагонали короче линий: самая длинная - восемь полей, а угловая, вроде a2-b1, состоит всего из двух. Поэтому слон в углу слабее слона в центре почти вдвое.
Четыре поля в середине - d4, e4, d5, e5 - называют центром. Это не украшение: фигура в центре держит больше полей, чем та же фигура у края, и потому первые ходы почти всегда делаются в центр или ради контроля над ним.
Насколько это важно, видно по числам: конь из центра держит восемь полей, а из угла два; ферзь - 27 против 21. Полная таблица по всем фигурам - как ходят фигуры в шахматах.
Иногда говорят и о «расширенном центре» - это те же четыре поля вместе с кольцом вокруг них, от c3 до f6. Для начинающего достаточно правила: в дебюте фигуры идут ближе к середине доски, а не к краю. Как это выглядит в конкретных дебютах - дебюты за белых.
Размер доски задаётся размером клетки, а он подбирается под фигуры: основание короля должно занимать примерно 75-80% ширины поля. Если фигуры тонут в клетке или свисают за её край, играть неудобно и фигуры валятся.
| Где | Клетка | Сторона доски |
|---|---|---|
| Турнир по стандарту ФИДЕ | 50-60 мм | около 50-55 см |
| Чаще всего на соревнованиях | 55 мм | около 52 см |
| Дорожный комплект | 20-30 мм | 20-25 см |
Подробно про инвентарь - какие доски брать на турнир, сколько комплектов нужно на число участников и чем винил отличается от дерева - шахматные доски для турнира.
Электронная доска устроена так же: те же 64 поля и те же координаты, только фигуры двигаются касанием. Отличие одно - её можно развернуть: играя чёрными, удобно видеть доску со своей стороны, и тогда нумерация идёт сверху вниз.
Поставить любую позицию, подвигать фигуры и посмотреть, куда они могут пойти, можно в редакторе шахматной доски - это та же доска, но с подсказками ходов: кружок показывает, куда фигура может встать, уголки - какую фигуру можно побить.
На турнирах Vibe Chess доска обычная, деревянная, а вот таблица и жеребьёвка живут в приложении: считать их руками на бумаге дольше, чем играть.
64: восемь рядов по восемь. Светлых и тёмных поровну - по 32. Цвета чередуются, поэтому два поля одного цвета соприкасаются только углами, а не сторонами.
Тёмное. Соответственно h1 светлое, a8 светлое, h8 тёмное. Цвет любого поля считается в уме: сложите номер вертикали с номером горизонтали, чётная сумма - поле тёмное, нечётная - светлое.
Так, чтобы угловое поле справа от каждого игрока было светлым - это поле h1 у белых и a8 у чёрных. Если доску повернуть неправильно, король и ферзь при расстановке поменяются местами.
Одна клетка доски. «Поле» и «клетка» в шахматах означают одно и то же, но в книгах и в записи партии говорят «поле»: поле e4, поле превращения, поле под боем.
Сначала буква вертикали от a до h, потом цифра горизонтали от 1 до 8, и отсчёт всегда ведётся со стороны белых. Поле e4 - это пересечение вертикали e и четвёртой горизонтали. Записи вида «4e» не существует.
Четыре средних: d4, e4, d5 и e5. Фигура в центре держит больше полей, чем у края: конь из центра бьёт восемь полей, а из угла два. Поэтому в дебюте фигуры выводят ближе к середине доски.
Для турнира по стандарту ФИДЕ клетка 50-60 мм, чаще всего 55 мм, сторона доски получается около 50-55 см. Ориентир простой: основание короля должно занимать примерно 75-80% ширины клетки.
Жеребьёвку считает bbpPairings - открытый движок, реализующий систему Dutch по правилам ФИДЕ: группы по очкам, переносы при нечётном составе, чередование цветов. Пользоваться бесплатно.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Что ставят на доску - расстановка шахмат. Как фигуры по ней двигаются - ходы фигур. Доска как инструмент - редактор позиций. Инвентарь на турнир - доски для турнира.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →