Vibe ChessVibe Chess

Шахматный словарь: 70 терминов простыми словами

Шахматная речь плотно набита словами, смысл которых нигде не объясняют: цугцванг, фианкетто, перформанс, бай. Собрали 70 терминов в шести группах и объяснили каждый в одну-две фразы - без формулировок из справочника. Пользуйтесь как шпаргалкой перед первым турниром.

Правила и ходы

Рокировка
Единственный ход, в котором двигаются сразу две фигуры: король перемещается на два поля к ладье, а ладья перепрыгивает через него. Невозможна, если король или эта ладья уже ходили, если король под шахом или пересекает атакованное поле.
Взятие на проходе
Пешка, шагнувшая с начальной позиции сразу на два поля, может быть взята соседней вражеской пешкой так, будто шагнула на одно. Право действует только немедленно, следующим ходом.
Превращение
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, обязана превратиться в ферзя, ладью, слона или коня. Остаться пешкой нельзя, а число ферзей на доске не ограничено.
Шах
Нападение на короля. Реагировать обязательно: уйти, закрыться или взять нападающего.
Мат
Шах, от которого нет защиты. Партия немедленно заканчивается победой.
Пат
У стороны, чья очередь ходить, нет ни одного разрешённого хода, но её король не под шахом. Немедленная ничья независимо от материала.
Тронул - ходи
Коснулся своей фигуры - обязан ею пойти, коснулся чужой - обязан её взять, если это возможно. Чтобы поправить фигуру, нужно заранее сказать «поправляю».
Вечный шах
Серия шахов, от которых король не может уйти. Обычно приводит к ничьей повторением позиции.
Троекратное повторение
Если одна и та же позиция возникает трижды при той же очереди хода и тех же возможностях, можно потребовать ничью.
Правило 50 ходов
Если 50 ходов подряд не было ни взятия, ни хода пешкой, любая сторона вправе потребовать ничью.

Подробнее - правила игры, все способы ничьей.

Тактика

Вилка
Одновременное нападение одной фигуры на две или больше. Чаще всего делается конём или пешкой.
Связка
Фигура не может уйти, потому что за ней стоит более ценная. Делается только ферзём, ладьёй или слоном.
Двойной удар
Любая одновременная угроза по двум направлениям. Вилка - его частный случай.
Вскрытое нападение
Фигура уходит с линии и открывает удар стоящей за ней дальнобойной фигуры. Работают два хода вместо одного.
Двойной шах
Шах сразу от двух фигур. Единственный ответ - ход королём: ни закрыться, ни взять нельзя.
Отвлечение
Защитника заставляют уйти, дав ему более срочную задачу - обычно шахом.
Завлечение
Фигуру вынуждают встать на поле, где её ждёт вилка или мат. Обычно жертвой.
Перегрузка
Фигура защищает сразу два объекта, а значит, не защищает ни один как следует.
Промежуточный ход
Неожиданный ход с угрозой, вставленный посреди ожидаемой последовательности разменов.
Жертва
Умышленная отдача материала ради атаки, инициативы или позиционного преимущества.
Комбинация
Форсированная серия ходов с жертвой, ведущая к конкретной выгоде: мату или выигрышу материала.
Спёртый мат
Мат конём королю, полностью запертому собственными фигурами. Классический финал с двойным шахом.
Мельница
Серия вскрытых шахов, при которых одна фигура раз за разом возвращается и забирает материал.
Зевок
Грубая ошибка: подставленная фигура или пропущенная угроза. Основная причина поражений у любителей.

Разбор с примерами - тактика для новичка.

Позиция и стратегия

Центр
Четыре центральных поля и прилегающая зона. Контроль над ними даёт фигурам подвижность.
Темп
Один ход как единица времени. Потерять темп - сделать ход, который ничего не добавляет.
Инициатива
Положение, в котором вы задаёте угрозы, а соперник вынужден отвечать.
Развитие
Вывод фигур с начальных полей в дебюте. Отставание в развитии - типичная причина быстрого разгрома.
Форпост
Поле в лагере соперника, куда можно поставить фигуру и где её нельзя прогнать пешкой.
Слабое поле
Поле, которое уже нельзя защитить пешкой. Идеальная стоянка для вражеской фигуры.
Изолированная пешка
Пешка без своих пешек на соседних линиях. Слаба в эндшпиле, но даёт активность в середине игры.
Сдвоенные пешки
Две свои пешки на одной вертикали. Обычно слабость, но иногда дают полезную открытую линию.
Отсталая пешка
Пешка, отставшая от соседей и не способная догнать их без потерь. Постоянный объект атаки.
Проходная пешка
Пешка, на пути которой нет вражеских пешек ни на своей линии, ни на соседних.
Пешечная цепь
Пешки, защищающие друг друга по диагонали. Атаковать её принято с основания.
Фианкетто
Развитие слона на длинную диагональ после хода крайней пешкой на одно поле.
Открытая линия
Вертикаль без пешек. Главный рабочий маршрут для ладей.
Пара слонов
Два слона против слона с конём или двух коней. На открытой доске считается небольшим, но устойчивым плюсом.
Качество
Разница между ладьёй и лёгкой фигурой. «Выиграть качество» - отдать слона или коня за ладью.
Компенсация
То, что получено взамен отданного материала: атака, инициатива, активные фигуры.

Эндшпиль

Оппозиция
Короли на одной линии через поле. Проигрывает тот, чья очередь ходить: он уступает дорогу.
Цугцванг
Любой ход ухудшает позицию, но пропустить ход нельзя. Основной механизм выигрыша в пешечных окончаниях.
Правило квадрата
Способ мгновенно определить, догонит ли король бегущую пешку, без счёта вариантов.
Ключевые поля
Поля перед пешкой, заняв которые королём, вы проводите её при любой защите.
Отдалённая проходная
Проходная на дальнем фланге. Отвлекает короля соперника, пока ваш забирает пешки на другом краю.
Крепость
Построение, которое слабейшая сторона удерживает при любом материальном перевесе соперника, добиваясь ничьей.
Позиция Лусены
Ключевой выигрышный метод в ладейном окончании с лишней пешкой, известный как «постройка моста».
Позиция Филидора
Ключевой ничейный метод в ладейном окончании без пешки: защита по третьей горизонтали.

Разбор и позиции на доске - пешечный эндшпиль, базовые маты.

Стадии партии и дебют

Дебют
Начальная стадия партии: развитие фигур и борьба за центр, обычно первые 10-15 ходов.
Миттельшпиль
Середина игры, где реализуются планы и случается основная тактика.
Эндшпиль
Окончание с малым числом фигур. Король из объекта защиты превращается в активную фигуру.
Гамбит
Дебютная жертва материала, чаще пешки, ради быстрого развития и инициативы.
Вариант
Конкретная последовательность ходов в дебюте или в расчёте позиции.
Новинка
Ход, который в известной позиции ранее не встречался в практике.

Разборы конкретных дебютов с досками - каталог дебютов.

Турнирные термины

Контроль времени
Сколько времени даётся на партию. Определяет тип турнира: классика, рапид или блиц.
Добавление
Секунды, добавляемые за каждый сделанный ход. Запись 5+3 означает 5 минут плюс 3 секунды за ход.
Флаг
Момент, когда время закончилось. «Уронить флаг» - проиграть по времени.
Швейцарская система
Каждый тур соперников подбирают по набранным очкам. Основная система любительских турниров.
Круговая система
Каждый играет с каждым. Максимально справедливо, но подходит лишь для небольшого числа участников.
Нокаут
Матчи на вылет: проигравший выбывает. Требует тай-брейка при ничьей.
Жеребьёвка
Составление пар очередного тура. В швейцарке выполняется программой по строгим правилам.
Бай
Очки участнику, оставшемуся без пары в туре при нечётном числе игроков.
Бухгольц
Дополнительный показатель: сумма очков ваших соперников. Оценивает силу пройденной дистанции.
Перформанс
Рейтинг, соответствующий показанному в турнире результату, независимо от вашего текущего рейтинга.
Рейтинг Эло
Числовая оценка силы игрока. Меняется после каждой рейтинговой партии по итогам сравнения с ожиданием.
Разряд
Российская квалификационная ступень: от третьего юношеского до кандидата в мастера и выше.
Норма
Результат нужного уровня, необходимый для присвоения международного звания. Требуется несколько норм.
Бланк
Лист для записи ходов партии. В классике запись обязательна, в блице - нет.
Апелляция
Обжалование решения судьи в апелляционном комитете турнира.
Положение
Главный документ турнира: сроки, система, контроль, призы и порядок определения мест.

Подробнее - дополнительные показатели, разряды, рейтинг Эло, положение о турнире.

Слова запоминаются за доской

Термины укладываются в голове, когда впервые попадаешь в цугцванг сам. Приходите на вечер Vibe Chess: дружелюбный зал, короткие партии и никакого экзамена по терминологии на входе.

Частые вопросы о терминах

Что такое цугцванг?

Положение, в котором любой ход ухудшает позицию, но пропустить ход нельзя - ходить обязан. В пешечном эндшпиле это основной механизм выигрыша.

Что такое фианкетто?

Развитие слона на длинную диагональ после хода крайней пешкой на одно поле. Слон получает обзор через всю доску и заодно прикрывает рокировку.

Что значит «выиграть качество»?

Отдать слона или коня, получив взамен ладью. Разница между ладьёй и лёгкой фигурой и называется качеством - это примерно полторы пешки перевеса.

Что такое перформанс в турнире?

Рейтинг, соответствующий вашему результату именно в этом турнире, независимо от текущего рейтинга. Показывает, на каком уровне вы сыграли по факту.

Что такое бай на турнире?

Очки участнику, оставшемуся без соперника, когда играющих нечётное число. Партии при этом не происходит - очки начисляются автоматически.

Что такое зевок?

Грубая ошибка: подставленная под удар фигура или пропущенная угроза соперника. У любителей это причина большинства поражений - гораздо чаще, чем стратегические просчёты.

Приложение для турниров

Приложение, в котором турнир собирается за минуту

Vibe Chess - это не только бот в Telegram. Есть приложение, где любой участник может создать своё событие: три формата на выбор, всё бесплатно и без лимитов на количество турниров.

Турнир по швейцарской системе

число туров задаёте вы, пары считаются по очкам

Турнир по круговой системе

каждый с каждым, число туров считается автоматически по составу

Свободная встреча

записались, пришли, сели играть - без жеребьёвки

Как проходит турнир
  1. 1Название, дата, место, контроль времени - и событие готово
  2. 2Участники записываются по ссылке, состав виден всем
  3. 3Каждый тур - одна кнопка: жеребьёвка, столы, результаты
  4. 4После финального тура - итоговая таблица и выгрузка TRF

Не только бот: приложение, правила ФИДЕ и отчёт TRF

  • Приложение. Кроме бота есть приложение - в Telegram и просто по ссылке vibechess.ru/app: афиша событий города, состав турнира, живая таблица, ход тура, профиль и история партий - всё, что неудобно читать сообщениями.
  • Жеребьёвка по правилам ФИДЕ. Пары считает bbpPairings - открытый движок, реализующий систему Dutch: группы по очкам, переносы при нечётном составе, чередование цветов, без повторных встреч и без двух BYE подряд.
  • Отчёт в формате TRF. Завершённый турнир выгружается одним файлом в формате обмена данными ФИДЕ - его принимают судейские программы и федерации. В профиле для этого есть ID ФИДЕ, код ФШР, звание, пол и дата рождения.
  • Бесплатно. Всё перечисленное - без подписок, платных тарифов и лимитов на число турниров и участников.

Подробный обзор

Не хватает функции? Напишите разработчикам

Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.

Что почитать дальше

Обучение - тактика, эндшпиль, маты. Турниры - для новичков.