Команда состоит из нескольких игроков, расставленных по доскам в порядке силы: первая доска - сильнейший, дальше по убыванию. Порядок фиксируется до начала турнира и не меняется по ходу.
Это не формальность. Матч играется «доска против доски»: первый номер одной команды встречается с первым номером другой. Если бы составы можно было тасовать, капитаны выставляли бы сильнейшего против слабейшего - и смысл соревнования исчез бы.
Сколько досок. Четыре - универсальный размер: команду легко собрать даже в небольшом отделе, а результат уже не случаен. Три доски - если людей мало, пять-шесть - для крупных организаций. Нечётное число досок удобно тем, что ничейный счёт в матче невозможен.
Запасные. Полезно заявлять одного-двух: люди опаздывают и заболевают. Запасной входит на свободную доску, но не выше своего номера в заявке. Как оформить - командная заявка.
Это главный выбор организатора, и его нужно сделать до турнира.
Разница не теоретическая. Представим три тура: команда A выиграла все три матча со счётом 2,5:1,5, а команда B выиграла два матча 4:0 и один проиграла 1,5:2,5. По матчевым очкам впереди A (6 против 4), по очкам на досках - B (9,5 против 7,5). Победитель зависит только от того, что вы написали в положении.
Практический совет: для корпоративных турниров берите матчевые очки. Они снижают ценность разгромов и делают матч со слабой командой не менее важным, чем с сильной, - а значит, никто не расслабляется и никого не унижают.
При равенстве основных очков применяются дополнительные показатели - и они тоже объявляются заранее.
Общая логика показателей та же, что в личных турнирах - дополнительные показатели.
Цвета в матче чередуются по доскам: если первая доска играет белыми, вторая - чёрными, и так далее. В следующем туре команда получает противоположный набор.
Самый частый сценарий - турнир между отделами. Несколько практических рекомендаций, которые заметно влияют на результат мероприятия.
Подробные сценарии - турнир между отделами и корпоративные турниры.
Командный турнир считать сложнее личного: нужно вести и матчевый счёт, и очки на досках, и личные результаты. Минимальный набор документов - протокол матча на каждый тур, где по доскам расписаны пары и результаты, и сводная таблица команд.
Образцы форм - комплект документов организатора.
В приложении Vibe Chess командного зачёта нет - оно ведёт личные турниры по швейцарской и круговой системе. Рабочая схема для командного мероприятия такая: личный турнир ведётся в приложении (жеребьёвка, результаты, таблица), а командный зачёт капитаны и организатор считают отдельно по табло. Для турнира между отделами этого достаточно, и участники всё равно получают свой личный рейтинг и историю партий.
Универсальный вариант - четыре доски плюс один-два запасных. Три доски подойдут, если участников мало, пять-шесть - для крупных организаций. Нечётное число досок удобно тем, что матч не может закончиться вничью.
Двумя способами. Матчевые очки: 2 за победу в матче, 1 за ничью, 0 за поражение - так играют официальные командные соревнования. Или очки на досках: суммируются все очки игроков команды. Систему нужно объявить в положении заранее - от неё может зависеть победитель.
Нет. Состав подаётся в порядке силы игроков до начала, и перестановки не допускаются - иначе капитаны выставляли бы сильнейших против слабейших. Запасной может войти на освободившуюся доску, но не выше своего номера в заявке.
До шести команд - круговая: каждая играет с каждой. Больше шести - швейцарская система по командам. Для матча двух коллективов лучший вариант - Шевенингенская система, где каждый играет со всеми соперниками.
По доскам поочерёдно: если первая доска играет белыми, вторая - чёрными, третья снова белыми. В следующем туре команда получает противоположный набор цветов.
Объединить несколько небольших подразделений в одну сборную или разрешить смешанные команды. Играть неполным составом хуже: недостающие доски засчитываются как поражения, и матч теряет смысл.
Не нужно ничего покупать и устанавливать: открываете приложение по ссылке и создаёте турнир. Организатором может стать кто угодно, а не только клуб или федерация.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Матч двух команд - Шевенингенская система. Между отделами - турнир между отделами. Системы - круговая и нокаут. Подсчёт - дополнительные показатели.