Vibe ChessVibe Chess

Швейцарская система в командном турнире: сколько туров и как жеребить

Швейцарская система работает и для команд, но считается по-другому: в паре не два игрока, а два состава, и очки бывают двух видов сразу. Разберём то, что относится именно к жеребьёвке: сколько туров закладывать, как подбираются пары матчей, кто какими фигурами играет на каждой доске и что делать, когда команд нечётное число. Как считать зачёт и тай-брейки - на странице про командный турнир.

Чем командная швейцарка отличается от личной

Механика та же: после каждого тура соперники подбираются по набранным очкам, и сильные постепенно встречаются с сильными. Отличий три, и все они влияют на жеребьёвку.

  • Жеребьётся команда, а не игрок. Программа ставит в пару два состава, а внутри матча доски встречаются по номерам: первая с первой, вторая со второй.
  • Очков два вида. Матчевые (2 за победу в матче, 1 за ничью) и очки на досках. Пары обычно подбираются по тем очкам, которые объявлены основными.
  • Цвет достаётся команде целиком. Не каждому игроку отдельно: команда получает цвет на первой доске, а дальше он чередуется по номерам досок.

Из-за этого командный турнир при том же числе участников идёт дольше: тур - это целый матч, а не одна партия.

Сколько туров нужно

Ориентир по числу команд. Он заметно выше, чем в личном турнире с тем же числом участников, и ниже объясняется почему.

КомандТуровЗамечание
4-6круговая, 3-5Швейцарка не нужна: команды успевают сыграть со всеми
7-105Минимальный разумный формат для швейцарки
11-166Обычный школьный или корпоративный масштаб
17-327Один день уже не хватит, нужны два
33-648-9Уровень городского или областного первенства
около 20011Столько туров играют на шахматной олимпиаде

Почему больше, чем в личном турнире. В личной швейцарке хватает примерно двоичного логарифма от числа участников плюс запасной тур - таблица по числу участников. У команд шкала грубее: за матч дают 2, 1 или 0, промежуточных значений нет. При коротком турнире несколько команд легко приходят к финишу с одинаковым числом матчевых очков, и победитель определяется уже не игрой, а тай-брейком.

Практический вывод: на командном турнире лучше заложить на тур больше, чем кажется достаточным. Если команд мало - до шести, - швейцарка вообще не нужна, играйте круговую: все встретятся со всеми, и вопросов к результату не будет.

Как подбираются пары матчей

Порядок тот же, что в личной швейцарке, только вместо игроков - команды:

  • Первый тур - по стартовому списку. Команды сортируются по среднему рейтингу или по посеву организатора, список делится пополам, и первая половина играет со второй: команда №1 против №9, №2 против №10 и так далее.
  • Дальше - по набранным очкам. Команды с равным числом матчевых очков образуют группу, внутри неё действует то же правило половин.
  • Повторов нет. Две команды не встречаются дважды за турнир, даже если по очкам они снова оказались рядом.
  • Цвета выравниваются. Если команда дважды подряд начинала белыми на первой доске, следующий матч она начинает чёрными.

Руками это делать не стоит уже с восьми команд: держать в голове историю встреч, разницу очков и баланс цветов одновременно нереально. Чем жеребить - обзор программ.

Цвета по доскам: как это устроено

Самое частое место путаницы у начинающих организаторов. Цвет разыгрывается один раз - на команду, а не на каждого игрока.

ДоскаКоманда с белымиКоманда с чёрными
1-ябелыечёрные
2-ячёрныебелые
3-ябелыечёрные
4-ячёрныебелые

То есть команда, получившая белый цвет, играет белыми на нечётных досках и чёрными на чётных. При чётном числе досок обе команды получают поровну белых и чёрных внутри матча - именно поэтому число досок обычно берут чётным.

Нечётное число команд

Ситуация обычная: заявилось одиннадцать команд, а играют матчами по двое. Одна команда каждый тур остаётся без соперника.

  • Пропуск получает команда снизу таблицы - из тех, кто ещё не пропускал. Дважды подряд одна и та же команда пропускать не должна.
  • Что начисляют за пропуск - пишут в положении заранее. Обычно матчевые очки как за победу; по очкам на досках варианты разные: не начислять вовсе или начислить половину досок. Не решайте это по ходу турнира.
  • Проще избежать. Если команд нечётное число, часто добавляют сборную из свободных игроков или судейскую команду - тогда пропусков нет вообще.

Как то же самое устроено в личном турнире - пропуск тура и BYE, а также нечётное число участников.

Составы и порядок досок

Жеребьёвка касается команд, но результат матча зависит от того, кто на какой доске сидит. Правила простые и объявляются до первого тура.

  • Порядок досок фиксируется заранее. Команда сдаёт список по силе, и менять его местами по ходу турнира нельзя: иначе сильнейший игрок каждый раз попадал бы на слабейшего соперника.
  • Запасной выходит на своё место. Если игрок второй доски не пришёл, выходит запасной, а игроки с третьей и четвёртой поднимаются - порядок сохраняется.
  • Неполный состав - это не отказ от матча. Пустая доска засчитывается как поражение, остальные партии играются.

Ошибки, которые ломают турнир

  • Не объявили, какие очки основные. Матчевые или на досках - это решается до старта. Если объявить после, обязательно найдётся команда, для которой выбор оказался невыгоден.
  • Слишком мало туров. Пять туров на двадцать команд дают несколько претендентов с одинаковыми очками, и победителя определяет тай-брейк, а не игра.
  • Перестановки в составе по ходу турнира. Самое частое нарушение в любительских соревнованиях и самый частый повод для протеста.
  • Ручная жеребьёвка «на глаз». С восьми команд человек начинает ошибаться: то повтор пары, то перекос по цветам.
  • Нечётное число досок. Формально допустимо, но тогда внутри матча одна команда получает лишние белые, и это нужно хотя бы компенсировать по турам.

Командный турнир без ручной жеребьёвки

Пары матчей, цвета по доскам и оба зачёта - матчевый и по доскам - считаются автоматически. Вам остаётся собрать команды и играть.

Частые вопросы о командной швейцарке

Сколько туров нужно для командного турнира по швейцарской системе?

Ориентир: 7-10 команд - 5 туров, 11-16 команд - 6, 17-32 - 7, 33-64 - 8-9. На шахматной олимпиаде, где команд около двухсот, играют 11 туров. Это больше, чем в личном турнире с тем же числом участников: матчевые очки дают только 2, 1 или 0, поэтому дележей больше и нужен запас туров.

Как жеребить команды по швейцарской системе?

Первый тур - по стартовому списку: команды сортируются по среднему рейтингу или посеву, список делится пополам, первая половина играет со второй. Дальше пары подбираются внутри групп с равным числом очков, повторные встречи запрещены, а цвета выравниваются по турам.

Кто какими фигурами играет в командном матче?

Цвет разыгрывается на команду, а не на игрока. Команда, получившая белый цвет, играет белыми на нечётных досках и чёрными на чётных. Поэтому число досок обычно берут чётным - тогда внутри матча цвета делятся поровну.

Что делать, если команд нечётное число?

Одна команда каждый тур пропускает - обычно та, что ниже в таблице и ещё не пропускала. Что ей начисляется, пишется в положении заранее: как правило, матчевые очки как за победу, а по очкам на досках возможны разные варианты. Проще добавить сборную из свободных игроков и обойтись без пропусков.

Можно ли менять порядок досок по ходу турнира?

Нет. Список по силе сдаётся до первого тура и не меняется: иначе сильнейший игрок каждый раз попадал бы против слабейшего соперника. Если игрок не пришёл, выходит запасной, а остальные поднимаются на доску выше.

Приложение для турниров

Как провести турнир, если вы не судья

Судейские навыки не понадобятся. Приложение берёт на себя ту часть, из-за которой турниры обычно и не проводят: кто с кем играет в каждом туре и кто в итоге первый.

Швейцарская система

универсальный вариант: подходит и для десяти человек, и для полусотни

Круговая система

для маленькой группы, где хочется сыграть со всеми

Свободная встреча

для тех, кому турнирная сетка не нужна вовсе

Как проходит турнир
  1. 1Создать событие в приложении - минута
  2. 2Открыть запись и отправить ссылку в чат
  3. 3Пары на каждый тур приложение считает по правилам ФИДЕ (система Dutch, движок bbpPairings)
  4. 4Результаты вносятся в два касания, таблица пересчитывается сразу

Не только бот: приложение, правила ФИДЕ и отчёт TRF

  • Приложение. Кроме бота есть приложение - в Telegram и просто по ссылке vibechess.ru/app: афиша событий города, состав турнира, живая таблица, ход тура, профиль и история партий - всё, что неудобно читать сообщениями.
  • Жеребьёвка по правилам ФИДЕ. Пары считает bbpPairings - открытый движок, реализующий систему Dutch: группы по очкам, переносы при нечётном составе, чередование цветов, без повторных встреч и без двух BYE подряд.
  • Отчёт в формате TRF. Завершённый турнир выгружается одним файлом в формате обмена данными ФИДЕ - его принимают судейские программы и федерации. В профиле для этого есть ID ФИДЕ, код ФШР, звание, пол и дата рождения.
  • Бесплатно. Всё перечисленное - без подписок, платных тарифов и лимитов на число турниров и участников.

Подробный обзор

Не хватает функции? Напишите разработчикам

Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.

Что почитать дальше

Команды - командный турнир: составы и зачёт. Швейцарка - сколько туров, как устроена жеребьёвка. Инструменты - обзор программ.