Механика та же: после каждого тура соперники подбираются по набранным очкам, и сильные постепенно встречаются с сильными. Отличий три, и все они влияют на жеребьёвку.
Из-за этого командный турнир при том же числе участников идёт дольше: тур - это целый матч, а не одна партия.
Ориентир по числу команд. Он заметно выше, чем в личном турнире с тем же числом участников, и ниже объясняется почему.
| Команд | Туров | Замечание |
|---|---|---|
| 4-6 | круговая, 3-5 | Швейцарка не нужна: команды успевают сыграть со всеми |
| 7-10 | 5 | Минимальный разумный формат для швейцарки |
| 11-16 | 6 | Обычный школьный или корпоративный масштаб |
| 17-32 | 7 | Один день уже не хватит, нужны два |
| 33-64 | 8-9 | Уровень городского или областного первенства |
| около 200 | 11 | Столько туров играют на шахматной олимпиаде |
Почему больше, чем в личном турнире. В личной швейцарке хватает примерно двоичного логарифма от числа участников плюс запасной тур - таблица по числу участников. У команд шкала грубее: за матч дают 2, 1 или 0, промежуточных значений нет. При коротком турнире несколько команд легко приходят к финишу с одинаковым числом матчевых очков, и победитель определяется уже не игрой, а тай-брейком.
Практический вывод: на командном турнире лучше заложить на тур больше, чем кажется достаточным. Если команд мало - до шести, - швейцарка вообще не нужна, играйте круговую: все встретятся со всеми, и вопросов к результату не будет.
Порядок тот же, что в личной швейцарке, только вместо игроков - команды:
Руками это делать не стоит уже с восьми команд: держать в голове историю встреч, разницу очков и баланс цветов одновременно нереально. Чем жеребить - обзор программ.
Самое частое место путаницы у начинающих организаторов. Цвет разыгрывается один раз - на команду, а не на каждого игрока.
| Доска | Команда с белыми | Команда с чёрными |
|---|---|---|
| 1-я | белые | чёрные |
| 2-я | чёрные | белые |
| 3-я | белые | чёрные |
| 4-я | чёрные | белые |
То есть команда, получившая белый цвет, играет белыми на нечётных досках и чёрными на чётных. При чётном числе досок обе команды получают поровну белых и чёрных внутри матча - именно поэтому число досок обычно берут чётным.
Ситуация обычная: заявилось одиннадцать команд, а играют матчами по двое. Одна команда каждый тур остаётся без соперника.
Как то же самое устроено в личном турнире - пропуск тура и BYE, а также нечётное число участников.
Жеребьёвка касается команд, но результат матча зависит от того, кто на какой доске сидит. Правила простые и объявляются до первого тура.
Ориентир: 7-10 команд - 5 туров, 11-16 команд - 6, 17-32 - 7, 33-64 - 8-9. На шахматной олимпиаде, где команд около двухсот, играют 11 туров. Это больше, чем в личном турнире с тем же числом участников: матчевые очки дают только 2, 1 или 0, поэтому дележей больше и нужен запас туров.
Первый тур - по стартовому списку: команды сортируются по среднему рейтингу или посеву, список делится пополам, первая половина играет со второй. Дальше пары подбираются внутри групп с равным числом очков, повторные встречи запрещены, а цвета выравниваются по турам.
Цвет разыгрывается на команду, а не на игрока. Команда, получившая белый цвет, играет белыми на нечётных досках и чёрными на чётных. Поэтому число досок обычно берут чётным - тогда внутри матча цвета делятся поровну.
Одна команда каждый тур пропускает - обычно та, что ниже в таблице и ещё не пропускала. Что ей начисляется, пишется в положении заранее: как правило, матчевые очки как за победу, а по очкам на досках возможны разные варианты. Проще добавить сборную из свободных игроков и обойтись без пропусков.
Нет. Список по силе сдаётся до первого тура и не меняется: иначе сильнейший игрок каждый раз попадал бы против слабейшего соперника. Если игрок не пришёл, выходит запасной, а остальные поднимаются на доску выше.
Судейские навыки не понадобятся. Приложение берёт на себя ту часть, из-за которой турниры обычно и не проводят: кто с кем играет в каждом туре и кто в итоге первый.
универсальный вариант: подходит и для десяти человек, и для полусотни
для маленькой группы, где хочется сыграть со всеми
для тех, кому турнирная сетка не нужна вовсе
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Команды - командный турнир: составы и зачёт. Швейцарка - сколько туров, как устроена жеребьёвка. Инструменты - обзор программ.