BYE - это тур без соперника. В регламенте он называется pairing-allocated bye (PAB) - пропуск, назначенный жеребьёвкой: соперника нет, цвета нет, а очков начисляется столько же, сколько за победу.
Логика простая: игрок не виноват, что состав нечётный, и наказывать его за это нельзя. Поэтому он получает полное очко и продолжает бороться наравне со всеми.
Важное правило: один и тот же участник не должен получать пропуск дважды. Программа жеребьёвки следит за этим автоматически - в системе Dutch это одно из абсолютных требований наряду с запретом повторных встреч.
Не случайному участнику и не по симпатии организатора. Правило такое: пропуск получает игрок из нижней части таблицы - тот, у кого меньше всего очков, а при равенстве очков - с худшим стартовым номером среди тех, кто ещё не пропускал.
Смысл: лишнее очко меньше искажает турнир, если достаётся аутсайдеру, а не борцу за первое место. Кроме того, у нижних участников выше вероятность, что им и так не хватит соперника по очкам.
Отсюда практический вывод для организатора: не раздавайте пропуски вручную. Любая ручная выдача выглядит как одолжение, даже если сделана честно. Программа считает это по правилам, и на неё можно сослаться.
| Тип | Очков | Когда возникает |
|---|---|---|
| Назначенный жеребьёвкой (PAB) | 1 | нечётное число участников в туре |
| Добровольный (half-point bye) | 0,5 | участник заранее предупредил, что пропустит тур |
| Неявка | 0 | участник не пришёл и не предупредил |
Добровольный пропуск - удобная опция для многодневных турниров: участник заранее говорит, что не сможет играть третий тур, и получает половину очка вместо нуля. Это позволяет ему не сниматься с турнира целиком.
Правило нужно объявлять заранее в положении: сколько добровольных пропусков разрешено (обычно один-два), до какого момента о них нужно предупредить и можно ли пропускать последний тур - его обычно запрещают, чтобы не влиять на распределение призов.
Если участник просто не пришёл к своей доске, ему засчитывается поражение за неявку, а сопернику - победа. В протоколах и отчётах это записывается особыми знаками, а не как обычный результат:
+ - победа за неявку соперника;− - поражение из-за собственной неявки;U - пропуск, назначенный жеребьёвкой, с полным очком.Разница принципиальная: партии с неявкой учитываются в турнирной таблице, но не идут в обсчёт рейтинга - игры ведь не было. Поэтому в отчёте для федерации они помечаются отдельно - формат TRF.
Сколько ждать опоздавшего до засчитывания неявки - вопрос регламента. Обычная практика любительских турниров: 10-15 минут за счёт времени самого опоздавшего - регламент турнира.
Здесь начинается тонкость, из-за которой возникают споры на награждении. Коэффициент Бухгольца - это сумма очков соперников. Но у участника с BYE соперника в этом туре не было.
Регламент решает это так: вместо отсутствующего соперника в расчёт берётся условный «виртуальный соперник» с результатом, рассчитанным по правилам. Проще говоря, пропуск не должен ни искусственно поднимать, ни занижать коэффициент.
Для организатора это означает одно: коэффициенты при наличии BYE лучше не считать вручную. Программа сделает это по правилам, а ручной подсчёт почти наверняка разойдётся с ожиданиями участников. Подробно про показатели - дополнительные показатели.
Пропуск - не поломка, а нормальная часть швейцарки. Но если хочется, чтобы играли все, есть приёмы:
В приложении Vibe Chess пропуск оформляется автоматически: участник видит на своей карточке сообщение о том, что тур пропускается и очко засчитано, а движок следит, чтобы пропуск не достался одному и тому же дважды.
За пропуск, назначенный жеребьёвкой при нечётном числе участников, - полное очко, как за победу. За добровольный пропуск, о котором участник предупредил заранее, обычно половина очка. За неявку без предупреждения - ноль.
Участнику из нижней части таблицы: с наименьшим числом очков, а при равенстве - с худшим стартовым номером среди тех, кто ещё не пропускал. Один и тот же игрок не должен получать пропуск дважды - программа жеребьёвки следит за этим автоматически.
Если это разрешено положением. Обычно допускается один-два добровольных пропуска с начислением половины очка, при условии, что участник предупредил заранее. Последний тур пропускать чаще всего запрещают, чтобы не влиять на распределение призов.
Знаками «+» для победителя и «−» для неявившегося. Такие партии учитываются в турнирной таблице, но не идут в обсчёт рейтинга - игры фактически не было.
Да, и правила расчёта здесь нетривиальны: вместо отсутствующего соперника используется условный виртуальный результат, чтобы пропуск не искажал коэффициент. Считать такие показатели вручную не стоит - лучше доверить программе.
Добрать участника до чётного числа: сыграть может сам организатор, судья или зритель. На клубных турнирах это обычная практика. Иначе при нечётном составе пропуск будет в каждом туре, и это нормально.
Достаточно приложения и людей, готовых сесть за доску. Форматов три, все бесплатные, а число турниров и участников ничем не ограничено.
классика любительских турниров: пары по очкам, все играют все туры
для 6-10 человек: каждый с каждым по одной партии
без жеребьёвки: приходят, находят соперника, играют
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Жеребьёвка - как считаются пары и движок bbpPairings. Подсчёт - дополнительные показатели. Правила - регламент турнира.