У каждой команды есть состав и порядок досок. Первая доска, она же доска A, - обычно капитан и самый сильный игрок, дальше доски B, C, D по убыванию силы. Порядок объявляется до турнира и не меняется по ходу: так нельзя спрятать сильного игрока на последнюю доску против слабого соперника.
Каждый тур две команды играют матч. Игроки садятся друг напротив друга по номерам досок: капитаны играют с капитанами, участники с доски A - с доской A соперника, B - с B, C - с C. Цвета на досках чередуются: если на первой доске у команды белые, на второй у неё чёрные, на третьей снова белые. Так ни одна команда не получает в матче лишний белый цвет.
Счёт матча - сумма партий: победа на доске даёт команде очко, ничья - пол-очка. Матч на трёх досках может закончиться 2½ : ½, 2 : 1 или вничью 1½ : 1½. Дальше швейцарская система делает то же, что и в личном турнире: на следующий тур сводит команды с одинаковым количеством очков, не повторяя пары.
Каждая партия - это вклад в общий счёт. Проигранная доска ещё не проигранный матч: напарник может отыграть.
Слабый игрок садится на последнюю доску и играет с такими же. Капитанам достаются сильные соперники, остальным - равные.
Доиграл свою партию - смотришь на соседние доски своей команды. Зрителей у каждой партии вдвое больше, чем в личном турнире.
Отдел против отдела, факультет против факультета, двор против двора: команда сразу получает имя и болельщиков.
Командный зачёт для команд и личный для каждого игрока: в одном турнире есть и лучшая команда, и лучший игрок.
Команд может быть хоть двадцать: каждый тур сводит команды с равными очками, и пяти-семи туров хватает, чтобы выявить лучших.
Единого числа нет - его задаёт положение турнира. На шахматной олимпиаде команда играет на четырёх досках и имеет одного запасного. В клубных и национальных командных чемпионатах досок бывает шесть-восемь. Для вечернего турнира в компании, вузе или клубе чаще всего хватает двух-трёх досок: команды быстро собираются, матч заканчивается почти одновременно на всех досках.
Практическое правило: чем больше досок, тем больше людей нужно на одну команду и тем дольше ждать последнюю партию матча. Двое или трое - самый удобный размер для турнира за вечер. В приложении Vibe Chess команда бывает из двух, трёх или четырёх человек.
У командного турнира два возможных главных показателя, и положение должно заранее сказать, какой из них решает места.
| Счёт матча на трёх досках | Командные очки | Очки по доскам |
|---|---|---|
| 2½ : ½ | 2 : 0 | 2½ и ½ |
| 2 : 1 | 2 : 0 | 2 и 1 |
| 1½ : 1½ | 1 : 1 | 1½ и 1½ |
| ½ : 2½ | 0 : 2 | ½ и 2½ |
Второй показатель обычно идёт первым тай-брейком: при командных очках - очки по доскам, и наоборот. Дальше - Бухгольц команды (сила соперников), личная встреча, число выигранных матчей, коэффициент Бергера. Как работает Бухгольц в личном турнире - в статье коэффициент Бухгольца, для команд считается так же, только по командным очкам соперников. Подробнее о системах подсчёта - в статье тай-брейки в шахматах.
Откройте бота Vibe Chess и кнопку приложения или веб-версию. «Игры» - «Создать свою игру» - формат «Командная швейцарка». Под ним сказано главное: команды по 2-4 человека играют матчи на нескольких досках, пары команд - по швейцарской системе, зачёт командный и личный.

Место, дата и время, название и контроль - как у обычного турнира. Дальше идут поля, которых у личной швейцарки нет. Разберём каждое.


«Не в личный рейтинг». По умолчанию партии командного турнира идут в личный рейтинг Vibe Chess, как и положено по правилам. Если турнир дружеский - например, праздничный матч отделов, где за доской и новички, - включите этот переключатель: партии останутся в истории с пометкой «без рейтинга», а рейтинг игроков не изменится. «Закрытый турнир» работает как обычно: в ленте города его не будет, записаться можно только по вашей ссылке.
Участники записываются на турнир как обычно - по ссылке или QR-коду. Пока идёт запись, на карточке турнира над составом виден блок команд: у каждой команды название, средний рейтинг и доски по порядку. Название команды приложение собирает само из имён в порядке досок: «Анна + Павел + Светлана». Пустое место подписано «Доска свободна».

Кнопка «Собрать команды» открывает экран команд. В нашем примере команды раскладывает организатор: кнопка «Новая команда» заводит пустую команду, внизу экрана - список «Без команды». У каждого свободного игрока кнопка «В команду»: можно поставить его в команду со свободной доской или в новую. Игрок встаёт на первую свободную доску.



Доска A - капитан. Чтобы поменять капитана или порядок досок, нажмите на игрока: «Поменять с A», «Поменять с B». Метки досок организатор меняет при любом способе сбора, даже если команды собирали сами игроки или жребий. Игрока без Telegram можно вписать гостем кнопкой «Добавить гостя» и поставить на свободную доску, как любого другого.
Неполная команда тоже играет: её пустая доска в каждом матче проигрывает без игры. Поэтому перед стартом лучше добрать её гостем или убрать. На старте составы фиксируются, и после него переставлять игроков между командами уже нельзя.
«Закрыть регистрацию» - «Начать турнир». Приложение разводит команды на первый тур и рассаживает матчи по соседним столам: первый матч - столы 1-3, второй - 4-6 и так далее. В разделе «Сейчас» у каждого матча своя шапка: названия двух команд и счёт между ними.
Внутри матча - то самое правило командных шахмат: за первым столом матча капитаны, за вторым - доски B, за третьим - доски C. Цвета чередуются: в нашем примере за столом 4 у команды Ильи белые, за столом 5 - чёрные, за столом 6 - снова белые.


Каждый игрок видит в телефоне свою партию: номер стола, цвет, соперника и кнопку «Открыть таймер», если часов не хватает. Жеребьёвку команд делает тот же движок, что и личную швейцарку, bbpPairings: команды сводятся по главному показателю, без повторных встреч, с учётом цветов.
Каждая доска отмечает свой результат сама: доиграли - один из игроков нажимает «Я выиграл», «Ничья», «Я проиграл» или «Неявка». Соперник видит отметку и 15 секунд может её оспорить, иначе результат принимается сам. Своё поражение принимается сразу.
Счёт матча никто не считает руками: он складывается из досок. Пока доигрывают последнюю партию, в шапке матча уже виден промежуточный счёт - на скриншоте выше 1½ : ½, хотя третья доска ещё играет.


Организатор может поставить или поправить результат за любую доску любого матча: нажать на стол и выбрать исход. Его слово окончательное, окна на возражение нет. Когда отмечена последняя доска последнего матча, следующий тур объявляется сам.
На карточке турнира есть «Вывод турнира на экран». Ссылку откройте на ноутбуке у проектора или телевизора. Пары тура показываются матчами: шапка «Команда 1½ : ½ Команда», под ней доски по порядку: стол, белые, чёрные и результат. Страница обновляется сама.


На вкладке «Рейтинг» того же экрана слева таблица команд, справа личный зачёт - этот экран удобно держать на проекторе во время награждения.

Таблица командного турнира открывается в двух видах - переключатель «Команды / Личный зачёт» над полосой туров. В таблице команд колонки идут в порядке сравнения: «КО» - командные очки, «Доски» - очки по доскам, «Бух.» - Бухгольц команды. Под таблицей - строка «Порядок мест»: по какой цепочке приложение делит равные места.


В нашем демо-турнире две команды набрали по 8 командных очков. Первое место досталось команде «Анна + Павел + Светлана»: по доскам у неё 11½ против 10. Это и есть второй показатель в работе.
В личном зачёте все участники стоят одним общим списком, независимо от команды и доски. Лучший результат - 5 из 5 у Фёдорова Алексея.


«Итоги листом в PDF» присылает в чат документ A4. Первые страницы - личный зачёт, дальше отдельной страницей командный зачёт: место, команда, командные очки, очки по доскам, Бухгольц, Бергер, средний рейтинг, победы, ничьи и поражения в матчах. После него - пары всех туров, где доски одного матча идут блоком. Такой лист вешают на стенд и прикладывают к отчёту.



Турнир, где каждый тур команды играют матчи на нескольких досках, а пары команд подбираются по швейцарской системе - по набранным очкам и без повторных встреч. Счёт матча складывается из партий на досках.
По номерам досок: капитаны (доска A) играют с капитанами, доска B - с доской B соперника, C - с C. Цвета на досках чередуются: если у команды белые на первой доске, на второй у неё чёрные.
Командные очки даются за матч целиком: победа 2, ничья 1, поражение 0. Очки по доскам - сумма всех партий команды. Положение турнира заранее говорит, что из них главное; второе обычно идёт первым тай-брейком.
Столько, сколько решит положение. На олимпиаде - четыре доски и запасной, в клубных лигах до шести-восьми досок. Для турнира за вечер удобнее всего две-три доски. В приложении Vibe Chess команда из 2, 3 или 4 человек.
Каждая доска сама: игрок нажимает «Я выиграл», «Ничья» или «Я проиграл», соперник 15 секунд может возразить. Организатор может внести результат за любой стол. Счёт матча складывается из досок автоматически.
Три способа на выбор: организатор раскладывает игроков сам, игроки собираются сами (капитан зовёт напарников) или команды складываются случайно. Доска A - капитан, порядок досок организатор может поменять до старта.
По умолчанию да, в личный рейтинг Vibe Chess. Для дружеского турнира есть переключатель «Не в личный рейтинг»: партии останутся в истории с пометкой «без рейтинга», а рейтинг игроков не изменится.
Да. «Вывод турнира на экран» показывает матчи блоками со счётом и итоговые таблицы команд и игроков. «Итоги листом в PDF» присылает документ с личным зачётом, отдельной страницей командного зачёта и парами всех туров.
Vibe Chess - это не только бот в Telegram. Есть приложение, где любой участник может создать своё событие: три формата на выбор, всё бесплатно и без лимитов на количество турниров.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Организация командного турнира без привязки к приложению - командный шахматный турнир. Туры и жеребьёвка для команд - швейцарская система для команд. Турнир для сотрудников - корпоративный турнир в приложении, регулярный формат - корпоративная шахматная лига. Личная швейцарка в приложении - турнир по швейцарской системе. Гид для игрока - как участвовать в турнире.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →