Номер решает три задачи.
Отсюда правило: номер выдаётся до первого тура и не меняется. Даже если участник неожиданно оказался сильнее ожидаемого - перенумеровывать турнир нельзя.
Стандартный порядок - по убыванию рейтинга: первый номер у сильнейшего. При равенстве рейтингов - по алфавиту или по разряду.
Смысл в том, чтобы первый тур свёл сильных со слабыми: тогда уже во втором туре участники окажутся в группах по своему уровню, и турнир быстрее «расслоится». Если раздать номера случайно, первый тур может свести двух лидеров, и один из них выбывает из борьбы за первое место сразу.
Если рейтингов нет вовсе - а на любительских турнирах это норма - используют:
Какой бы способ ни выбрали - скажите о нём вслух. Вопрос «почему я двадцатый» возникает всегда, и ответ «по алфавиту» закрывает его мгновенно.
При 16 участниках список делится на две половины: с первого по восьмой и с девятого по шестнадцатый. Пары первого тура выглядят так:
Стол 1: №1 - №9
Стол 2: №2 - №10
Стол 3: №3 - №11
Стол 4: №4 - №12
...
Стол 8: №8 - №16
Цвета в первом туре раздаются так, чтобы верхняя половина получила поровну белых и чёрных: обычно нечётные номера играют белыми, чётные - чёрными, или наоборот - это определяется жребием перед турниром.
Начиная со второго тура номера уходят на второй план: пары считаются по набранным очкам. Но при равенстве всех прочих условий алгоритм по-прежнему опирается на номер - как это работает в движке.
В других системах номер работает иначе, но не менее важно.
В приложении номера присваиваются автоматически при старте турнира по составу пришедших - вручную ничего расставлять не нужно.
По убыванию рейтинга: первый номер у сильнейшего. При равенстве - по алфавиту или разряду. Если рейтингов нет, используют самооценку при регистрации, разряды, результаты прошлых турниров, алфавит или жребий.
На пары первого тура (список делится пополам, первый играет с первым номером второй половины), на распределение цветов, на выбор при равноценных вариантах жеребьёвки и на то, кому достанется пропуск тура.
Нет. Номер выдаётся до первого тура и остаётся неизменным, даже если выяснилось, что рейтинг указан неверно или участник играет сильнее ожидаемого.
Если он пришёл до жеребьёвки первого тура - обычный номер по общим правилам, список пересчитывается. Если после - следующий свободный номер в конце списка, а за пропущенный тур начисляется ноль или половина очка по регламенту.
Там номер определяет всё расписание: по таблице Бергера известно, кто с кем и каким цветом играет в каждом туре. Поэтому в круговых турнирах номера тянут жребием - это единственный честный способ.
Жеребьёвку считает bbpPairings - открытый движок, реализующий систему Dutch по правилам ФИДЕ: группы по очкам, переносы при нечётном составе, чередование цветов. Пользоваться бесплатно.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Жеребьёвка - как считаются пары. Пропуски - BYE и неявки. Системы - круговая, нокаут.