Vibe ChessVibe ChessПриложение

Шахматные турниры между коллективами: отбор десятки и матч по доскам

Алексей Мудрый · обновлено 4 октября 2026
Матч между коллективами - это не «собрались и поиграли». У него есть схема, и держится она на двух шагах: сначала каждый коллектив сам определяет, кто у него сильнее, а потом два готовых состава сводятся по доскам - первый номер с первым, десятый с десятым. Так матч решает не один сильный человек, а глубина состава. Ниже - как это устроено по шагам, разбор показательного матча в таблицах и графиках, что решают заранее и как весь вечер ведётся в приложении. Другая схема матча двух команд, где каждый играет с каждым, - Шевенингенская система.

Как устроен матч между коллективами

Коллектив здесь - это любая группа людей, которая уже существует и без шахмат: компания, отдел, университет, школа, цех, районный клуб, чат соседей. Важно только то, что людям есть за что играть друг за друга.

Схема целиком помещается в три строки:

  1. в каждом коллективе проходит свой мини-турнир, и он выстраивает людей по силе;
  2. первая десятка каждого коллектива становится составом, а место в таблице - номером доски;
  3. десятки сводятся номер к номеру и играют; побед больше - коллектив выиграл матч.

Получается два события вместо одного: два отбора и матч. Это не усложнение ради усложнения - отбор делает половину работы. Он отвечает на вопрос «кто поедет», не оставляя его на усмотрение капитана, и попутно даёт каждому коллективу собственную таблицу, которой у него до этого не было.

Шаг первый: отбор внутри коллектива

Отборочный турнир - обычная швейцарка на четыре-пять туров блицем. Полтора часа, и список готов. Играют все желающие, а не только те, кого считают сильными: смысл отбора в том, что он иногда отвечает не так, как ожидали, и это самое ценное, что в нём есть.

Итоговая таблица и есть состав. Первое место - первая доска, десятое - десятая. Ничего дополнительно решать не нужно, и это снимает самый неприятный разговор в любой команде: почему он на первой доске, а я на четвёртой. Ответ один для всех - так сыграли.

Если в коллективе меньше двадцати человек, достаточно четырёх туров: швейцарская система разводит людей по силе уже со второго тура, и к четвёртому верх таблицы устаканивается. Подробнее о том, сколько туров брать, - в отдельном разборе.

Показательный матч: две десятки

Дальше всё разобрано на одном матче от начала до конца. Люди и числа в нём выдуманы - это не отчёт о сыгранном вечере, а пример, подобранный так, чтобы видно было, как работает методика. Играют «Проектный офис» (дальше - А) и «Сервисный центр» (Б), по десять человек от каждого.

Два отбора прошли по одному регламенту: пять туров блица 5+3 внутри своего коллектива. Вот что они дали.

Отбор: Проектный офис (А)

Пять туров блица внутри коллектива. Место в итоговой таблице и есть номер доски - отдельно состав никто не назначает.

ДоскаИгрокОчки отбораРейтинг
1Левин Андрей4½1720
2Соболева Марина41650
3Гаврилов Пётр41610
4Карпов Денис3½1540
5Ремезова Ольга31480
6Щукин Игорь31430
7Бойко Наталья2½1380
8Ветров Роман21320
9Кудрина Алиса21265
10Басов Тимур1½1210

Отбор: Сервисный центр (Б)

Тот же регламент и тот же контроль времени. Иначе десятки были бы несопоставимы, а номер доски ничего бы не значил.

ДоскаИгрокОчки отбораРейтинг
1Поляков Сергей4½1605
2Жданова Елена41560
3Торопов Михаил3½1525
4Назарова Вера3½1500
5Гусев Артём31470
6Мещерякова Юлия31455
7Осипов Кирилл2½1440
8Лобова Дарья2½1410
9Стрельцов Антон21390
10Ким Полина1½1360

Разница между составами видна сразу, и она не в среднем рейтинге - он почти одинаковый (1460,5 у А, 1471,5 у Б). Разница в форме: у А сильный верх и провал в хвосте, у Б ровный ряд без звёзд и без слабых мест.

Профиль силы по доскам

12001300140015001600170012345678910доскаСервисный центр, доска 1: Поляков Сергей, 1605Сервисный центр, доска 2: Жданова Елена, 1560Сервисный центр, доска 3: Торопов Михаил, 1525Сервисный центр, доска 4: Назарова Вера, 1500Сервисный центр, доска 5: Гусев Артём, 1470Сервисный центр, доска 6: Мещерякова Юлия, 1455Сервисный центр, доска 7: Осипов Кирилл, 1440Сервисный центр, доска 8: Лобова Дарья, 1410Сервисный центр, доска 9: Стрельцов Антон, 1390Сервисный центр, доска 10: Ким Полина, 1360Проектный офис, доска 1: Левин Андрей, 1720Проектный офис, доска 2: Соболева Марина, 1650Проектный офис, доска 3: Гаврилов Пётр, 1610Проектный офис, доска 4: Карпов Денис, 1540Проектный офис, доска 5: Ремезова Ольга, 1480Проектный офис, доска 6: Щукин Игорь, 1430Проектный офис, доска 7: Бойко Наталья, 1380Проектный офис, доска 8: Ветров Роман, 1320Проектный офис, доска 9: Кудрина Алиса, 1265Проектный офис, доска 10: Басов Тимур, 1210АБ
Проектный офис (А)Сервисный центр (Б)
У А сильный верх и провал снизу, у Б состав ровный. Разрыв в рейтинге на первой доске - 115 очков в пользу А, на десятой - 150 в пользу Б. Матч по доскам превращает эту разницу форм в результат.

Это главный график статьи. Линии пересекаются примерно на шестой доске: выше неё сильнее А, ниже - Б. И именно поэтому матч по доскам даст не тот результат, который подсказывает взгляд на первые фамилии.

Шаг второй: пары по доскам

Когда есть обе десятки, пары составляются сами: первый с первым, второй со вторым, десятый с десятым. Жеребьёвки здесь нет вовсе - матч известен заранее, и это его отдельное достоинство: человек знает своего соперника до того, как сел за доску.

Свод: кто с кем играет

Жеребьёвки нет - пары известны заранее. Разница рейтингов меняет знак на шестой доске: выше неё сильнее А, ниже - Б.

ДоскаПроектный офис (А)Сервисный центр (Б)РазницаБелые
1Левин Андрей 1720Поляков Сергей 1605+115 у АА
2Соболева Марина 1650Жданова Елена 1560+90 у АБ
3Гаврилов Пётр 1610Торопов Михаил 1525+85 у АА
4Карпов Денис 1540Назарова Вера 1500+40 у АБ
5Ремезова Ольга 1480Гусев Артём 1470+10 у АА
6Щукин Игорь 1430Мещерякова Юлия 1455+25 у ББ
7Бойко Наталья 1380Осипов Кирилл 1440+60 у БА
8Ветров Роман 1320Лобова Дарья 1410+90 у ББ
9Кудрина Алиса 1265Стрельцов Антон 1390+125 у БА
10Басов Тимур 1210Ким Полина 1360+150 у ББ

Почему именно так, а не наугад. При случайных парах сильный игрок одного коллектива может попасть на слабейшего из другого, и матч превращается в лотерею распределения. При парах по номерам каждая доска - равный бой, а матч выигрывает тот коллектив, у кого ровнее состав целиком. Один очень сильный человек приносит максимум одно очко из десяти, и этого не хватает.

Десять досок - удобное число, но не обязательное. Берут то, что есть у меньшего коллектива: шесть, восемь, двенадцать. Важно только, чтобы число было одинаковым с обеих сторон и чётным, если собираетесь разводить цвета поровну.

Как считается победа коллектива

Самый простой и самый частый счёт - по партиям: победа даёт очко, ничья половину, поражение ноль. Очки всех десяти досок складываются. На десяти досках разыгрывается десять очков, и для победы в матче нужно 5½.

Итог матча по доскам

Победа - очко, ничья - половина. На десяти досках разыгрывается десять очков, для победы нужно 5½.

ДоскаПараСчётКому очко
1Левин Андрей - Поляков Сергей1 : 0А
2Соболева Марина - Жданова Елена1 : 0А
3Гаврилов Пётр - Торопов Михаил½ : ½поровну
4Карпов Денис - Назарова Вера1 : 0А
5Ремезова Ольга - Гусев Артём½ : ½поровну
6Щукин Игорь - Мещерякова Юлия0 : 1Б
7Бойко Наталья - Осипов Кирилл0 : 1Б
8Ветров Роман - Лобова Дарья0 : 1Б
9Кудрина Алиса - Стрельцов Антон0 : 1Б
10Басов Тимур - Ким Полина0 : 1Б
Итого4 : 6победил Сервисный центр

Счёт 4 : 6 - и это ровно та развязка, ради которой пример и собран. А взял три победы и две ничьи на первых пяти досках, то есть там, где сильнее. И проиграл матч, потому что хвост отдал пять досок подряд.

Где набраны очки

очко коллектива Бочко коллектива Адоска 1Доска 1: 1 : 01 : 0доска 2Доска 2: 1 : 01 : 0доска 3Доска 3: ½ : ½Доска 3: ½ : ½½ : ½доска 4Доска 4: 1 : 01 : 0доска 5Доска 5: ½ : ½Доска 5: ½ : ½½ : ½доска 6Доска 6: 0 : 10 : 1доска 7Доска 7: 0 : 10 : 1доска 8Доска 8: 0 : 10 : 1доска 9Доска 9: 0 : 10 : 1доска 10Доска 10: 0 : 10 : 1
очко Аочко Бничья, по половине каждому
Первые пять досок почти целиком за А, последние пять - целиком за Б. Ничьи на третьей и пятой досках не достались никому и показаны серым. Матч решили не верхние доски, а нижние, где у А состав кончился.

Полоса вправо - очко А, влево - очко Б, серая - ничья. Видно, что победы не перемешаны, а стоят блоками: верх таблицы за одним коллективом, низ за другим. Так почти всегда и выходит, когда составы разной формы, и это главный вывод методики: матч решает не первая доска, а та, где разрыв в силе больше всего.

Как шёл счёт

012345612345678910доскаПосле доски 1: у Б 0После доски 2: у Б 0После доски 3: у Б ½После доски 4: у Б ½После доски 5: у Б 1После доски 6: у Б 2После доски 7: у Б 3После доски 8: у Б 4После доски 9: у Б 5После доски 10: у Б 6После доски 1: у А 1После доски 2: у А 2После доски 3: у А 2½После доски 4: у А 3½После доски 5: у А 4После доски 6: у А 4После доски 7: у А 4После доски 8: у А 4После доски 9: у А 4После доски 10: у А 4А 4Б 6
Проектный офис (А)Сервисный центр (Б)
А вёл после первых четырёх досок, на восьмой счёт сравнялся, и последние две доски решили матч: 4 : 6. Сильнейший игрок вечера был у А - и это не помогло: одна доска приносит максимум одно очко из десяти.

Нарастающий счёт показывает то же самое по-другому: после пятой доски А ведёт 4 : 1 и выглядит победителем. На восьмой доске счёт сравнивается, и матч решают последние две партии. Поэтому организатору стоит объявлять счёт не по ходу, а блоками: ранний счёт обманчив, а зал, услышав «4 : 1», считает матч законченным.

Практическое следствие для капитана: если у вас есть выбор, кого добавить в десятку, берите не второго сильного, а того, кто закроет девятую-десятую доску. Одно очко внизу стоит ровно столько же, сколько очко на первой доске, а взять его там проще.

Ничья 5:5 бывает чаще, чем кажется, и правило на этот случай объявляется до начала, а не придумывается после. Рабочие варианты, от простого к сложному: победа присуждается коллективу, выигравшему на первой доске; или сравнивается результат сверху вниз, доска за доской, до первого расхождения; или первые доски играют дополнительную быструю партию. Любой годится - не годится только отсутствие договорённости.

Второй способ счёта - матчевый: он нужен, когда коллективов больше двух и матчи идут туром. Разницу между двумя системами и то, как они дают разного победителя, разбирает статья о командном зачёте.

Что решают до матча, а не во время

Пять вещей, каждая из которых иначе всплывает посреди вечера:

  • Цвета. Обычный порядок: на нечётных досках белые у одного коллектива, на чётных у другого. Так перевес первого хода делится поровну. В ответном матче цвета меняются.
  • Запасные. Кто-то не придёт - это норма. Заранее договоритесь, поднимаются ли следующие по отбору на доску выше или запасной садится на последнюю доску. Первый вариант честнее к составу, второй проще в объяснении.
  • Неравные коллективы. Если в одном отборе играли сорок человек, а в другом двенадцать - матч идёт по числу досок меньшего. Это не уравнивает силы, но уравнивает условия.
  • Контроль времени. Один на все доски. Блиц 5+3 - весь матч укладывается в вечер и не растягивается из-за одной затянувшейся партии.
  • Что считается результатом. Не явился - поражение на своей доске, и очко идёт сопернику. Это тоже объявляется заранее.

Как это ведётся в приложении Vibe Chess

Приложение закрывает обе тяжёлые части - отбор и учёт партий. Бесплатно, в браузере и внутри Telegram, без статуса клуба, лицензии и квалификации судьи.

Отбор. Это обычный турнир в приложении: создаёте событие, рассылаете ссылку или показываете QR, люди записываются сами. Жеребьёвку каждого тура делает тот же движок, что работает на рейтинговых турнирах, цвета и повторы соперников он разводит сам.

Форма нового турнира: город Москва, место «Студклуб, корпус 2, аудитория 214», дата
Отбор - обычный турнир: название, место, дата.
Форма турнира: название «Блиц-турнир факультета: осенний этап», контроль 5+3, 7 туров, 8 столов
Блиц 5+3 и столько туров, сколько нужно отбору.

После последнего тура у вас готовая таблица с коэффициентом Бухгольца - то есть список от сильнейшего к слабейшему, из которого десятка берётся прямо сверху. Ровно та таблица, что показана выше в разделе про отбор, только с настоящими людьми.

Итоговая таблица: Лебедев Максим и Ковалёв Илья по 6 очков, Галиев Тимур 4,5
Итог отбора: порядок строк - это и есть порядок досок.
Итоговая таблица на проекторе: 17 участников, призёры подсвечены, очки, Бухгольц и Бергер
Та же таблица на экране в зале - состав виден всем сразу.

Матч. Тут есть два пути, и выбор зависит от числа досок.

До четырёх досок - командный формат, и счёт складывается сам. В приложении есть командная швейцарка: размер команды задаётся при создании (2, 3 или 4), матч занимает нужное число соседних столов, результат каждой доски складывается в счёт матча без участия организатора, а таблиц две - командная и личная.

Форма командного турнира: контроль 10+5, 5 туров, 12 столов, 3 игрока в команде, раскладывает организатор, первым при дележе мест - командные очки (2/1/0)
Размер команды - 2, 3 или 4: столько и будет досок.
Первый тур у организатора: матч «Илья + Юлия + Владимир» 1½ : ½ «Артём + Ксения + Вера», столы 4-6, дальше следующий матч
Счёт матча в шапке блока складывается сам.
Таблица команд после третьего тура: командные очки, очки по доскам и Бухгольц, вкладки «Команды» и «Личный зачёт»
Командный зачёт и личный - в одном месте.

Десять досок - пока вручную, и это честная граница. Командный формат рассчитан на команды по 2-4 человека и швейцарку между многими командами, а не на один матч двух составов по десять. На десяти досках каждая партия заводится как обычная партия двух игроков, идёт со часами на телефоне и записывается в клубный рейтинг обоих, а десять чисел складывает организатор - это одна строка в блокноте. Приложение даёт результат каждой партии, рейтинг каждого игрока и таблицы обоих отборов; на себя остаётся сложение.

Обходной путь, если складывать не хочется: играть матч четырьмя досками вместо десяти, а остальных выпустить вторым матчем следующих четвёрок. Два матча вместо одного, зато счёт обоих считает приложение.

Если матч не разовый, а повторяется, имеет смысл завести лигу: у неё своя ведомость рейтинга, и результаты открытых турниров в городе её не двигают.

Провести самим или позвать нас

Самим - реально, и так делает большинство. Нужен один человек, готовый потратить вечер на организацию, комплекты досок по числу пар и помещение, где десять пар сядут на два часа. Приложение бесплатно, числа участников и турниров оно не ограничивает.

Звать нас стоит там, где организатора внутри нет или мероприятие должно выглядеть как событие: привозим доски и часы, ведём оба отбора и матч, выводим таблицу на экран в зале, забираем на себя спорные моменты и награждение. Это обычный формат корпоративного турнира под ключ, просто с матчевой схемой вместо личной.

Второй коллектив, кстати, не обязан находиться сам: соперника можно найти - мы сводим компании и вузы между собой, об этом отдельная страница.

Сведём два коллектива

Проведём оба отбора и матч: доски, часы, таблица на экране, награждение. Или возьмите приложение и проведите сами - оно бесплатное.

Частые вопросы о матчах между коллективами

Сколько человек нужно от каждого коллектива?

Для матча - столько, сколько досок, обычно десять. Для отбора - чем больше, тем осмысленнее результат: от двенадцати-пятнадцати человек таблица уже что-то значит. Если в коллективе ровно десять желающих, отбор всё равно полезен: он определит порядок досок.

Можно ли обойтись без отборочного турнира?

Можно, если состав очевиден и ни у кого нет вопросов. Но именно отбор снимает спор о том, кто на какой доске, и часто меняет представление о том, кто в коллективе сильнее.

Сколько всего времени занимает такой матч?

Два отбора по полтора часа и матч на полтора-два часа. Обычно это три разных вечера, но отбор и матч можно совместить в один длинный день.

Обязательно ли десять досок?

Нет. Берут столько, сколько может выставить меньший коллектив: шесть, восемь, двенадцать. Главное - одинаковое число с обеих сторон. На четырёх досках счёт матча приложение складывает само.

Что если силы коллективов заметно разные?

Матч по доскам это показывает честнее любого другого формата: слабее окажется не один человек, а весь ряд. Если разрыв известен заранее, играют не на победу, а на счёт - следующий матч сравнивают с предыдущим.

Коллектив с сильной первой доской выигрывает матч?

Нет, и в разборе выше это видно: коллектив, взявший первую, вторую и четвёртую доски, проиграл матч 4:6, потому что отдал пять досок подряд в хвосте. Одно очко на первой доске стоит столько же, сколько на десятой.

Как быть при ничьей 5:5?

Правило объявляется до начала. Чаще всего побеждает выигравший на первой доске; второй вариант - сравнение результатов сверху вниз; третий - дополнительная быстрая партия первых досок.

Нужен ли судья?

Нет. Пары известны заранее, часы ведёт приложение, спорные моменты решает организатор. Квалификация судьи не требуется ни для отбора, ни для матча.

Партии матча влияют на рейтинг игроков?

Да, каждая партия записывается в клубный рейтинг обоих участников. В командном формате есть переключатель «Не в личный рейтинг» - для дружеского матча. Если нужен отдельный зачёт, не связанный с городскими турнирами, заводится лига со своей ведомостью.

Считает ли приложение счёт матча само?

До четырёх досок - да: в командном формате счёт матча складывается сам, и есть командная таблица. На десяти досках приложение даёт результат каждой партии, а десять чисел складывает организатор.

Сколько это стоит?

Приложение бесплатно - без платных уровней, без ограничения на число участников и турниров. Платить нужно, только если вы зовёте нас проводить мероприятие.

Приложение, в котором турнир собирается за минуту

Vibe Chess - это не только бот в Telegram. Есть приложение, где любой участник может создать своё событие: три формата на выбор, всё бесплатно и без лимитов на количество турниров.

Турнир по швейцарской системе

число туров задаёте вы, пары считаются по очкам

Турнир по круговой системе

каждый с каждым, число туров считается автоматически по составу

Свободная встреча

записались, пришли, сели играть - без жеребьёвки

Как проходит турнир
  1. 1Название, дата, место, контроль времени - и событие готово
  2. 2Участники записываются по ссылке, состав виден всем
  3. 3Каждый тур - одна кнопка: жеребьёвка, столы, результаты
  4. 4После финального тура - итоговая таблица и выгрузка TRF

Не только бот: приложение, правила ФИДЕ и отчёт TRF

  • Приложение. Кроме бота есть приложение - в Telegram и просто по ссылке vibechess.ru/app: афиша событий города, состав турнира, живая таблица, ход тура, профиль и история партий - всё, что неудобно читать сообщениями.
  • Жеребьёвка по правилам ФИДЕ. Пары считает bbpPairings - открытый движок, реализующий систему Dutch: группы по очкам, переносы при нечётном составе, чередование цветов, без повторных встреч, и никто не получает пропуск тура дважды.
  • Отчёт в формате TRF. Завершённый турнир выгружается одним файлом в формате обмена данными ФИДЕ - его принимают судейские программы и федерации. В профиле для этого есть ID ФИДЕ, код ФШР, звание, пол и дата рождения.
  • Бесплатно. Всё перечисленное - без подписок, платных тарифов и лимитов на число турниров и участников.

Подробный обзор

Не хватает функции? Напишите разработчикам

Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.

Что почитать дальше

Порядок досок и две системы командного зачёта - командный турнир. Командная швейцарка в приложении со скриншотами - здесь. Другая схема матча, где каждый играет с каждым, - Шевенинген. Матч внутри одной организации - турнир между отделами. Что такое корпоративные шахматы вообще - здесь.

Алексей Мудрый
Алексей Мудрый · провёл 23 мероприятия Vibe Chess · 101 отзыв · оценка 5.0

За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →