Коллектив здесь - это любая группа людей, которая уже существует и без шахмат: компания, отдел, университет, школа, цех, районный клуб, чат соседей. Важно только то, что людям есть за что играть друг за друга.
Схема целиком помещается в три строки:
Получается два события вместо одного: два отбора и матч. Это не усложнение ради усложнения - отбор делает половину работы. Он отвечает на вопрос «кто поедет», не оставляя его на усмотрение капитана, и попутно даёт каждому коллективу собственную таблицу, которой у него до этого не было.
Отборочный турнир - обычная швейцарка на четыре-пять туров блицем. Полтора часа, и список готов. Играют все желающие, а не только те, кого считают сильными: смысл отбора в том, что он иногда отвечает не так, как ожидали, и это самое ценное, что в нём есть.
Итоговая таблица и есть состав. Первое место - первая доска, десятое - десятая. Ничего дополнительно решать не нужно, и это снимает самый неприятный разговор в любой команде: почему он на первой доске, а я на четвёртой. Ответ один для всех - так сыграли.
Если в коллективе меньше двадцати человек, достаточно четырёх туров: швейцарская система разводит людей по силе уже со второго тура, и к четвёртому верх таблицы устаканивается. Подробнее о том, сколько туров брать, - в отдельном разборе.
Дальше всё разобрано на одном матче от начала до конца. Люди и числа в нём выдуманы - это не отчёт о сыгранном вечере, а пример, подобранный так, чтобы видно было, как работает методика. Играют «Проектный офис» (дальше - А) и «Сервисный центр» (Б), по десять человек от каждого.
Два отбора прошли по одному регламенту: пять туров блица 5+3 внутри своего коллектива. Вот что они дали.
Пять туров блица внутри коллектива. Место в итоговой таблице и есть номер доски - отдельно состав никто не назначает.
| Доска | Игрок | Очки отбора | Рейтинг |
|---|---|---|---|
| 1 | Левин Андрей | 4½ | 1720 |
| 2 | Соболева Марина | 4 | 1650 |
| 3 | Гаврилов Пётр | 4 | 1610 |
| 4 | Карпов Денис | 3½ | 1540 |
| 5 | Ремезова Ольга | 3 | 1480 |
| 6 | Щукин Игорь | 3 | 1430 |
| 7 | Бойко Наталья | 2½ | 1380 |
| 8 | Ветров Роман | 2 | 1320 |
| 9 | Кудрина Алиса | 2 | 1265 |
| 10 | Басов Тимур | 1½ | 1210 |
Тот же регламент и тот же контроль времени. Иначе десятки были бы несопоставимы, а номер доски ничего бы не значил.
| Доска | Игрок | Очки отбора | Рейтинг |
|---|---|---|---|
| 1 | Поляков Сергей | 4½ | 1605 |
| 2 | Жданова Елена | 4 | 1560 |
| 3 | Торопов Михаил | 3½ | 1525 |
| 4 | Назарова Вера | 3½ | 1500 |
| 5 | Гусев Артём | 3 | 1470 |
| 6 | Мещерякова Юлия | 3 | 1455 |
| 7 | Осипов Кирилл | 2½ | 1440 |
| 8 | Лобова Дарья | 2½ | 1410 |
| 9 | Стрельцов Антон | 2 | 1390 |
| 10 | Ким Полина | 1½ | 1360 |
Разница между составами видна сразу, и она не в среднем рейтинге - он почти одинаковый (1460,5 у А, 1471,5 у Б). Разница в форме: у А сильный верх и провал в хвосте, у Б ровный ряд без звёзд и без слабых мест.
Это главный график статьи. Линии пересекаются примерно на шестой доске: выше неё сильнее А, ниже - Б. И именно поэтому матч по доскам даст не тот результат, который подсказывает взгляд на первые фамилии.
Когда есть обе десятки, пары составляются сами: первый с первым, второй со вторым, десятый с десятым. Жеребьёвки здесь нет вовсе - матч известен заранее, и это его отдельное достоинство: человек знает своего соперника до того, как сел за доску.
Жеребьёвки нет - пары известны заранее. Разница рейтингов меняет знак на шестой доске: выше неё сильнее А, ниже - Б.
| Доска | Проектный офис (А) | Сервисный центр (Б) | Разница | Белые |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Левин Андрей 1720 | Поляков Сергей 1605 | +115 у А | А |
| 2 | Соболева Марина 1650 | Жданова Елена 1560 | +90 у А | Б |
| 3 | Гаврилов Пётр 1610 | Торопов Михаил 1525 | +85 у А | А |
| 4 | Карпов Денис 1540 | Назарова Вера 1500 | +40 у А | Б |
| 5 | Ремезова Ольга 1480 | Гусев Артём 1470 | +10 у А | А |
| 6 | Щукин Игорь 1430 | Мещерякова Юлия 1455 | +25 у Б | Б |
| 7 | Бойко Наталья 1380 | Осипов Кирилл 1440 | +60 у Б | А |
| 8 | Ветров Роман 1320 | Лобова Дарья 1410 | +90 у Б | Б |
| 9 | Кудрина Алиса 1265 | Стрельцов Антон 1390 | +125 у Б | А |
| 10 | Басов Тимур 1210 | Ким Полина 1360 | +150 у Б | Б |
Почему именно так, а не наугад. При случайных парах сильный игрок одного коллектива может попасть на слабейшего из другого, и матч превращается в лотерею распределения. При парах по номерам каждая доска - равный бой, а матч выигрывает тот коллектив, у кого ровнее состав целиком. Один очень сильный человек приносит максимум одно очко из десяти, и этого не хватает.
Десять досок - удобное число, но не обязательное. Берут то, что есть у меньшего коллектива: шесть, восемь, двенадцать. Важно только, чтобы число было одинаковым с обеих сторон и чётным, если собираетесь разводить цвета поровну.
Самый простой и самый частый счёт - по партиям: победа даёт очко, ничья половину, поражение ноль. Очки всех десяти досок складываются. На десяти досках разыгрывается десять очков, и для победы в матче нужно 5½.
Победа - очко, ничья - половина. На десяти досках разыгрывается десять очков, для победы нужно 5½.
| Доска | Пара | Счёт | Кому очко |
|---|---|---|---|
| 1 | Левин Андрей - Поляков Сергей | 1 : 0 | А |
| 2 | Соболева Марина - Жданова Елена | 1 : 0 | А |
| 3 | Гаврилов Пётр - Торопов Михаил | ½ : ½ | поровну |
| 4 | Карпов Денис - Назарова Вера | 1 : 0 | А |
| 5 | Ремезова Ольга - Гусев Артём | ½ : ½ | поровну |
| 6 | Щукин Игорь - Мещерякова Юлия | 0 : 1 | Б |
| 7 | Бойко Наталья - Осипов Кирилл | 0 : 1 | Б |
| 8 | Ветров Роман - Лобова Дарья | 0 : 1 | Б |
| 9 | Кудрина Алиса - Стрельцов Антон | 0 : 1 | Б |
| 10 | Басов Тимур - Ким Полина | 0 : 1 | Б |
| Итого | 4 : 6 | победил Сервисный центр |
Счёт 4 : 6 - и это ровно та развязка, ради которой пример и собран. А взял три победы и две ничьи на первых пяти досках, то есть там, где сильнее. И проиграл матч, потому что хвост отдал пять досок подряд.
Полоса вправо - очко А, влево - очко Б, серая - ничья. Видно, что победы не перемешаны, а стоят блоками: верх таблицы за одним коллективом, низ за другим. Так почти всегда и выходит, когда составы разной формы, и это главный вывод методики: матч решает не первая доска, а та, где разрыв в силе больше всего.
Нарастающий счёт показывает то же самое по-другому: после пятой доски А ведёт 4 : 1 и выглядит победителем. На восьмой доске счёт сравнивается, и матч решают последние две партии. Поэтому организатору стоит объявлять счёт не по ходу, а блоками: ранний счёт обманчив, а зал, услышав «4 : 1», считает матч законченным.
Практическое следствие для капитана: если у вас есть выбор, кого добавить в десятку, берите не второго сильного, а того, кто закроет девятую-десятую доску. Одно очко внизу стоит ровно столько же, сколько очко на первой доске, а взять его там проще.
Ничья 5:5 бывает чаще, чем кажется, и правило на этот случай объявляется до начала, а не придумывается после. Рабочие варианты, от простого к сложному: победа присуждается коллективу, выигравшему на первой доске; или сравнивается результат сверху вниз, доска за доской, до первого расхождения; или первые доски играют дополнительную быструю партию. Любой годится - не годится только отсутствие договорённости.
Второй способ счёта - матчевый: он нужен, когда коллективов больше двух и матчи идут туром. Разницу между двумя системами и то, как они дают разного победителя, разбирает статья о командном зачёте.
Пять вещей, каждая из которых иначе всплывает посреди вечера:
Приложение закрывает обе тяжёлые части - отбор и учёт партий. Бесплатно, в браузере и внутри Telegram, без статуса клуба, лицензии и квалификации судьи.
Отбор. Это обычный турнир в приложении: создаёте событие, рассылаете ссылку или показываете QR, люди записываются сами. Жеребьёвку каждого тура делает тот же движок, что работает на рейтинговых турнирах, цвета и повторы соперников он разводит сам.


После последнего тура у вас готовая таблица с коэффициентом Бухгольца - то есть список от сильнейшего к слабейшему, из которого десятка берётся прямо сверху. Ровно та таблица, что показана выше в разделе про отбор, только с настоящими людьми.


Матч. Тут есть два пути, и выбор зависит от числа досок.
До четырёх досок - командный формат, и счёт складывается сам. В приложении есть командная швейцарка: размер команды задаётся при создании (2, 3 или 4), матч занимает нужное число соседних столов, результат каждой доски складывается в счёт матча без участия организатора, а таблиц две - командная и личная.



Десять досок - пока вручную, и это честная граница. Командный формат рассчитан на команды по 2-4 человека и швейцарку между многими командами, а не на один матч двух составов по десять. На десяти досках каждая партия заводится как обычная партия двух игроков, идёт со часами на телефоне и записывается в клубный рейтинг обоих, а десять чисел складывает организатор - это одна строка в блокноте. Приложение даёт результат каждой партии, рейтинг каждого игрока и таблицы обоих отборов; на себя остаётся сложение.
Обходной путь, если складывать не хочется: играть матч четырьмя досками вместо десяти, а остальных выпустить вторым матчем следующих четвёрок. Два матча вместо одного, зато счёт обоих считает приложение.
Если матч не разовый, а повторяется, имеет смысл завести лигу: у неё своя ведомость рейтинга, и результаты открытых турниров в городе её не двигают.
Самим - реально, и так делает большинство. Нужен один человек, готовый потратить вечер на организацию, комплекты досок по числу пар и помещение, где десять пар сядут на два часа. Приложение бесплатно, числа участников и турниров оно не ограничивает.
Звать нас стоит там, где организатора внутри нет или мероприятие должно выглядеть как событие: привозим доски и часы, ведём оба отбора и матч, выводим таблицу на экран в зале, забираем на себя спорные моменты и награждение. Это обычный формат корпоративного турнира под ключ, просто с матчевой схемой вместо личной.
Второй коллектив, кстати, не обязан находиться сам: соперника можно найти - мы сводим компании и вузы между собой, об этом отдельная страница.
Для матча - столько, сколько досок, обычно десять. Для отбора - чем больше, тем осмысленнее результат: от двенадцати-пятнадцати человек таблица уже что-то значит. Если в коллективе ровно десять желающих, отбор всё равно полезен: он определит порядок досок.
Можно, если состав очевиден и ни у кого нет вопросов. Но именно отбор снимает спор о том, кто на какой доске, и часто меняет представление о том, кто в коллективе сильнее.
Два отбора по полтора часа и матч на полтора-два часа. Обычно это три разных вечера, но отбор и матч можно совместить в один длинный день.
Нет. Берут столько, сколько может выставить меньший коллектив: шесть, восемь, двенадцать. Главное - одинаковое число с обеих сторон. На четырёх досках счёт матча приложение складывает само.
Матч по доскам это показывает честнее любого другого формата: слабее окажется не один человек, а весь ряд. Если разрыв известен заранее, играют не на победу, а на счёт - следующий матч сравнивают с предыдущим.
Нет, и в разборе выше это видно: коллектив, взявший первую, вторую и четвёртую доски, проиграл матч 4:6, потому что отдал пять досок подряд в хвосте. Одно очко на первой доске стоит столько же, сколько на десятой.
Правило объявляется до начала. Чаще всего побеждает выигравший на первой доске; второй вариант - сравнение результатов сверху вниз; третий - дополнительная быстрая партия первых досок.
Нет. Пары известны заранее, часы ведёт приложение, спорные моменты решает организатор. Квалификация судьи не требуется ни для отбора, ни для матча.
Да, каждая партия записывается в клубный рейтинг обоих участников. В командном формате есть переключатель «Не в личный рейтинг» - для дружеского матча. Если нужен отдельный зачёт, не связанный с городскими турнирами, заводится лига со своей ведомостью.
До четырёх досок - да: в командном формате счёт матча складывается сам, и есть командная таблица. На десяти досках приложение даёт результат каждой партии, а десять чисел складывает организатор.
Приложение бесплатно - без платных уровней, без ограничения на число участников и турниров. Платить нужно, только если вы зовёте нас проводить мероприятие.
Vibe Chess - это не только бот в Telegram. Есть приложение, где любой участник может создать своё событие: три формата на выбор, всё бесплатно и без лимитов на количество турниров.
число туров задаёте вы, пары считаются по очкам
каждый с каждым, число туров считается автоматически по составу
записались, пришли, сели играть - без жеребьёвки
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Порядок досок и две системы командного зачёта - командный турнир. Командная швейцарка в приложении со скриншотами - здесь. Другая схема матча, где каждый играет с каждым, - Шевенинген. Матч внутри одной организации - турнир между отделами. Что такое корпоративные шахматы вообще - здесь.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →