Чёткой границы в правилах нет, но тренеры сходятся в признаках. Дебют закончен, когда лёгкие фигуры развиты, короли спрятаны рокировкой, а ладьи связаны между собой. Обычно это 10-15-й ход.
Миттельшпиль переходит в эндшпиль, когда фигур остаётся мало. Самый понятный признак - разменялись ферзи: без них атака на короля почти невозможна, и король сам выходит в центр.
План в миттельшпиле - не цепочка ходов наизусть, а ответ на несколько вопросов о позиции. Задайте их себе, когда не знаете, что делать:
Плохой план лучше, чем никакого: партия без плана распадается на случайные ходы, и соперник с планом их легко переигрывает.
Открытая линия - вертикаль, на которой нет пешек. Это дорога для ладей: по ней ладья проходит в лагерь соперника, на седьмую горизонталь, где стоят его пешки.
Правило простое: кто первым занял открытую линию, тот и владеет ею. Поэтому в миттельшпиле так часто видно ход ладьёй на соседнюю вертикаль - это борьба за открытую линию, а не потеря времени. Как ходит ладья - ход ладьи.
Слабое поле - то, которое соперник больше не может защитить пешкой. Пешки назад не ходят, и если соседние пешки ушли вперёд, поле останется слабым до конца партии. Фигура, вставшая на такое поле, называется фигурой на форпосте, и прогнать её можно только фигурой.
Лучше всего на форпост подходит конь: он ходит недалеко, и ему особенно нужна устойчивая опора. Отсюда практический совет: прежде чем двигать пешку, посмотрите, какие поля она перестанет защищать. Почему ход пешкой необратим - как ходит пешка.
Расположение пешек меняется медленнее всего на доске, поэтому именно оно задаёт план на десятки ходов вперёд. Три типа пешек, которые стоит узнавать сразу:
Изолированная пешка - и слабость, и сила одновременно. В миттельшпиле она даёт фигурам простор и поддерживает атаку, в эндшпиле становится мишенью. Отсюда план для обеих сторон: у кого «изолятор», тот атакует, пока фигур много; кто против него - меняет фигуры.
Самый прямой план в миттельшпиле, и самый рискованный. Способ атаки зависит от того, куда рокировали стороны:
Главное условие любой атаки - перевес сил на этом участке доски. Три фигуры против одного защитника - атака, одна против трёх - авантюра. Как выглядят классические атаки на короля - знаменитые партии: двойная жертва слонов Ласкера, охота на короля Эдуарда Ласкера и Каспарова.
Размен - не нейтральный ход, он меняет характер позиции. Несколько ориентиров:
Сколько стоят фигуры в пешках, чтобы считать размены, - как ходят фигуры.
Стратегия говорит, куда ставить фигуры, а тактика - что из этого получится прямо сейчас. Большинство партий любителей решается не планом, а пропущенной вилкой или связкой в середине игры.
Поэтому перед каждым ходом в миттельшпиле стоит сделать короткую проверку: какие фигуры у меня не защищены, что соперник бьёт после моего хода, есть ли у меня шах или взятие. Тридцать секунд на такую проверку экономят больше партий, чем любой выученный план. Приёмы на диаграммах - тактика для новичка.
Середина шахматной партии - между дебютом, где фигуры выводятся, и эндшпилем, где их остаётся мало. В миттельшпиле на доске больше всего фигур, и игра идёт по плану: атака на короля, борьба за открытые линии и слабые поля.
Когда дебют закончен: лёгкие фигуры развиты, короли рокировали, ладьи связаны. Обычно это происходит к 10-15-му ходу. Строгой границы в правилах нет.
Количеством фигур и ролью короля. В миттельшпиле король прячется, а решают атака и тактика. В эндшпиле фигур мало, ферзи обычно разменяны, и король выходит в центр как боевая фигура, а главное - провести пешку в ферзи.
Решать тактические задачи каждый день, разбирать партии сильных шахматистов и свои собственные - с вопросом, какой план был у каждой стороны. Хорошо начинать с классических партий, где план виден ясно.
Поле в лагере соперника, которое он больше не может атаковать пешкой, - и фигура на нём, обычно конь. Прогнать её можно только фигурой, поэтому конь на форпосте часто сильнее ладьи.
Жеребьёвку считает bbpPairings - открытый движок, реализующий систему Dutch по правилам ФИДЕ: группы по очкам, переносы при нечётном составе, чередование цветов. Пользоваться бесплатно.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Начало партии - дебюты для начинающих, конец - эндшпиль и пешечный эндшпиль. Классические миттельшпили с ходами на доске - знаменитые партии. Термины - шахматный словарь.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →