Три. Один за белых - чтобы начинать партию всегда одинаково. И два за чёрных: один ответ на 1.e4, другой на 1.d4. Больше не нужно: до уровня уверенного любителя это закрывает почти все партии.
Глубина - четыре-пять ходов. Дальше начинается не память, а игра: развить фигуры, увести короля, соединить ладьи. Если соперник вышел из схемы на третьем ходу, это не проблема, а норма - именно поэтому важны идеи, а не варианты.
Три правила дебюта, которые важнее любой схемы: занимайте центр пешками, выводите лёгкие фигуры (коней и слонов) раньше тяжёлых, рокируйте в первые десять ходов. Почти все проигранные новичками дебюты нарушают одно из трёх.
Самое понятное начало для новичка: 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4. Три хода делают сразу всё, чему учат в дебюте - занимают центр, развивают коня и слона и готовят рокировку.
Идея у белых простая: слон на c4 смотрит на f7 - самое слабое поле чёрных, которое защищает только король. Дальше 4.0-0, потом c3 и d4 с захватом центра. Ничего запоминать не надо: каждый ход объясняется правилом.
Разбор со всеми ветками и ловушками - итальянская партия. Если хочется чего-то более позиционного, тот же первый ход ведёт в испанскую партию - но она сложнее и требует больше теории.
Симметричный ответ 1...e5 - лучший выбор для начинающего. Он борется за центр, открывает дорогу слону и ферзю и ведёт к позициям, где работают обычные правила, а не заученные линии.
На практике дальше возможны итальянская, испанская, шотландская партия или королевский гамбит - и все они играются по одним и тем же правилам. Знать каждую наизусть не нужно, достаточно понимать, за что идёт борьба в центре.
Альтернатива для тех, кто не любит открытую игру, - защита Каро-Канн: прочная схема с ...c6 и ...d5, где почти нет форсированных вариантов. А вот сицилианскую защиту стоит отложить: она даёт лучшие шансы на победу, но требует настоящей теории.
После 1.d4 d5 2.c4 новичку удобнее всего играть 2...c6 - славянскую защиту. Пешка c6 защищает d5, и при этом слон c8 остаётся на свободе: в этом всё отличие от похожего 2...e6, где слон запирается собственной пешкой.
План на ближайшие ходы: ...Кf6, ...Сf5 или ...Сg4, потом ...e6 и рокировка. Схема повторяется почти против любой расстановки белых, и в этом её ценность для начинающего.
Разбор - славянская защита. Рядом стоит ферзевый гамбит - полезно посмотреть, чтобы понимать, почему пешку c4 не удержать.
Не все дебюты одинаково полезны новичку. Три категории лучше отложить, и не потому, что они плохи, а потому, что они требуют памяти вместо понимания.
Зато ловушки полезно знать с другой стороны - чтобы не попадаться: ловушки в дебютах.
Читать варианты бесполезно: они забываются за неделю. Работает разыгрывание - когда ходы делаются руками, а после каждого видно, зачем он сделан.
В каталоге дебютов каждая схема открывается на доске: можно пройти линию ход за ходом с пояснениями, свернуть на развилке в другой вариант, а потом включить режим проверки и попробовать вспомнить ходы самому.
Не знаете, с чего начать, - пройдите тест какой дебют тебе подходит: он подбирает схему по стилю игры. А дальше всё решают партии с записью, где после игры видно, где именно вы вышли из дебюта.
Три: один за белых и по одному ответу на 1.e4 и 1.d4. Глубина - четыре-пять ходов. Этого достаточно до уровня уверенного любителя, дальше важнее понимание центра и развития.
С итальянской партии: 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4. Каждый ход объясняется общим правилом - центр, кони, слоны, рокировка, - поэтому запоминать нечего.
Начинающему проще всего 1...e5: борьба за центр и понятные позиции. Если открытая игра не нравится, подойдёт защита Каро-Канн. Сицилианскую защиту лучше отложить - она требует настоящей теории.
Как эксперимент - да, они учат ценить инициативу и развитие. Как основной дебют - нет: против подготовленного соперника вы просто остаётесь без пешки, а на понимание позиции это не работает.
Четыре-пять. Дальше соперник почти наверняка уйдёт в сторону, и партию будет решать не память, а умение развиваться и не отдавать центр.
Не нужно ничего покупать и устанавливать: открываете приложение по ссылке и создаёте турнир. Организатором может стать кто угодно, а не только клуб или федерация.
много игроков, немного туров, никто не выбывает после первого проигрыша
малый состав и максимально честный итог
свободный формат: соперника выбирают прямо за столом
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Дебюты - каталог разборов, за белых, за чёрных, ловушки. Основы - правила игры и тактика для новичка.