Доигровка применяется там, где коэффициенты не подходят или выглядят неубедительно:
Когда доигровка не нужна: на обычном швейцарском турнире, где мест много и коэффициенты объявлены заранее. Устраивать доигровку в вечер, когда все устали и хотят домой, - плохая идея.
Принцип один: контроль времени укорачивается на каждом этапе, пока не появится победитель.
Число этапов зависит от статуса турнира. На чемпионатах их бывает четыре и больше, на клубном турнире хватает одного: две партии блица, а при равенстве - сразу армагеддон.
Ключевое правило: партии играются парами, чтобы каждый сыграл обоими цветами. Решать судьбу матча одной партией с преимуществом белых нечестно - именно поэтому армагеддон вынесен в самый конец и компенсируется временем.
Решающая партия с асимметричными условиями: у белых больше времени, но их устраивает только победа, а чёрных устраивает и ничья.
Типичное распределение времени
Белые - 5 минут, чёрные - 4 минуты. Встречаются варианты 6 против 5 и 5 против 3, иногда с добавкой на ход после определённого хода. Конкретные цифры объявляются организатором заранее.
Логика простая: белые получают компенсацию временем за то, что обязаны выигрывать. Чёрные играют меньше времени, но им достаточно свести партию вничью - в том числе вечным шахом или крепостью - способы ничьей.
Формат придуман именно для зрелища: партия почти всегда идёт до последних секунд и заканчивается драматично. Поэтому армагеддон часто ставят как финал шоу-турнира, а не только как крайнюю меру.
Ключевой вопрос армагеддона: кому играть чёрными, если это выгоднее по условию ничьей. Два подхода:
Третий вариант, применяемый в матчах: цвет получает тот, кто был выше по итогам основной части - как бонус за результат. Это тоже нужно объявить заранее.
Что бы вы ни выбрали, порядок должен быть написан в положении. Решать этот вопрос в момент, когда двое стоят у доски и борются за кубок, - гарантированный конфликт.
Доигровка требует времени, которого вечером обычно нет. Что делают вместо неё:
Практический совет: если хотите доигровку, объявите её в анонсе, а не после последнего тура. Иначе участники, рассчитывавшие уехать в девять, окажутся перед выбором между кубком и последней электричкой.
Хорошо смотрится связка: пока идёт тай-брейк, остальные участники не расходятся - и награждение проходит при полном зале сразу после - про награждение.
Решающая партия с асимметричными условиями: у белых больше времени, но их устраивает только победа, а чёрных устраивает ничья. Типичное распределение - 5 минут против 4. Формат применяется, когда нужен победитель, а обычные доигровки не дали результата.
Контроль укорачивается поэтапно: две партии рапида, затем две партии блица, при необходимости ещё пара блица с более коротким контролем и в конце армагеддон. Партии играются парами, чтобы каждый сыграл обоими цветами.
Жребием, аукционом времени (кто назовёт меньшее время за чёрные, тот их и получает) или по итогам основной части турнира как бонус лидеру. Порядок обязательно объявляется в положении заранее.
Обычно нет: проще применить дополнительные показатели, объявленные заранее, или разделить места и призы. Доигровка требует времени, которого вечером нет, и если её планировать - объявлять нужно в анонсе, а не после последнего тура.
Да, это нормальный вариант, если призы позволяют. Проблема возникает только когда приз один и неделимый - тогда нужны либо показатели, либо доигровка, и порядок должен быть в положении.
Всё, ради чего обычно заводят Excel и лист бумаги, уже умеет приложение: жеребьёвка, очки, коэффициенты, порядок туров. Бесплатно, без подписок и без ограничения на число участников.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Без доигровки - дополнительные показатели. Форматы - нокаут, правила блица. Ничьи - все способы.