У белых на пешку меньше - три против четырёх. И всё же при своём ходе они выигрывают: точный прорыв 1.c6! создаёт сразу две проходные. Любой другой ход выпускает победу в ничью.
Только 1.c6! На развилке выберите за чёрных любую защиту.
У белых три пешки a5-c5-d5 против четырёх чёрных b7-c7-d7-e7 — белые без пешки! И всё же выигрывает точный прорыв 1.c6!. Любой другой ход (1.d6?, 1.a6?) лишь ничья.
Разбор ещё не начат.
На развилках доступно несколько защит - выбирайте любую. «Назад» возвращает на ход раньше, «Главная линия» проигрывает основной вариант автоматически.
Белых меньше - три пешки против четырёх, - но они продвинуты дальше и ходят первыми. Удар 1.c6! вклинивается и нападает на b7 и d7. После 1…d:c6 2.d:c6 на доске появляются две связанные проходные: c и a.
Две проходные на разных краях чёрным не удержать: пока они занимаются одной, проходит другая. Лишняя пешка соперника остаётся не у дел.
Только 1.c6! ведёт к победе. На 1.d6? следует c:d6, на 1.a6? - b:a6: чёрные просто разменивают пешки и успевают построить оборону. Проходной вовремя не возникает - ничья.
Поэтому важен не сам факт продвижения, а точный удар: вскрыть позицию нужно именно ходом c5-c6.
Бить на c6 могут две пешки. На 1…d:c6 решает 2.d:c6 и затем a6-a7-a8Ф - вторую проходную не остановить. На 1…b:c6 проходит крайняя пешка: 2.a6! и a7-a8Ф.
Отказ от взятия проигрывает ещё быстрее: на 1…e6? следует 2.c:d7, и белые проводят ферзя уже на третьем ходу.
Запомните эти расстановки - в них прорыв уже решён.
После 1.c6 d:c6 2.d:c6 у белых проходные a и c против разрозненных чёрных пешек - материальный минус уже не важен.
Чего избегать, чтобы прорыв не превратился в ничью.
Только 1.c6! выигрывает. После 1.d6? c:d6 или 1.a6? b:a6 чёрные разменивают пешки и держат оборону - получается ничья. Удар должен идти через c6.
Стартовая позиция уже загружена - двигайте пешки сами или вставьте свой FEN.
Перетащите фигуру на доску или нажмите фигуру и кликайте по клеткам. Крестик рядом с фигурами убирает с доски все фигуры этого цвета, а одну фигуру можно стащить за пределы доски.
Фигуры расставятся на доске по выбранному паттерну.
Ход стороны, которая ставит мат. Найдите мат в один ход.
Дебюты, эндшпильные позиции и этюды прорыва - расстановка появится на доске.
Точным прорывом 1.c6! После 1…d:c6 2.d:c6 у белых появляются две проходные (a и c) против разрозненных чёрных пешек, и одна из них проходит в ферзи. Материальный минус компенсируется прорывом.
Эти удары чёрные разменивают (1.d6? c:d6, 1.a6? b:a6) и успевают построить оборону - ничья. Создать проходную вовремя удаётся только ходом 1.c6!.
Невыгодно: после 1…e6? 2.c:d7 одна из белых пешек проходит в ферзи уже на третьем ходу.
Да, причём белые проводят его меньшинством - тремя пешками против четырёх. Подробнее о приёме - в VC0001 (4 на 4) и VC0003 (3 на 3).
Разберите на доске другие пешечные этюды серии VC - прорывы, гонки и обгоны.
Соберите свою позицию в редакторе доски, разберите шахматные дебюты ход за ходом или загляните в эндшпильные разборы вроде «король и пешка». Если только начинаете - почитайте правила игры в шахматы и расстановку фигур.
Регистрируйся в Vibe Chess Bot в Telegram - там найдёшь расписание встреч и шахматных мероприятий в разных городах России.