Две пешечные цепи идут навстречу и упираются друг в друга на d4/e5. Кажется, нужно бить или подтягивать тыл - но выигрывает единственный ход 1.d5!, обгоняющий встречную цепь. Разберём, почему именно он, и что работает за обе стороны.
Единственный ход 1.d5! На развилке выберите за чёрных защиту.
Две пешечные цепи идут навстречу: белые b2-c3-d4, чёрные e5-f6-g7. Они соприкасаются на d4/e5. Выигрывает только один ход — 1.d5!, обгоняющий цепь. Любое взятие или ход тыловой пешки упускает победу.
Разбор ещё не начат.
На развилках доступно несколько защит - выбирайте любую. «Назад» возвращает на ход раньше, «Главная линия» проигрывает основной вариант автоматически.
Зеркало: 1…e4! и в ферзи проходит чёрная пешка.
Зеркало: тот же строй, но ход чёрных. Тем же обгоном 1…e4! проходит уже чёрная пешка.
Разбор ещё не начат.
На развилках доступно несколько защит - выбирайте любую. «Назад» возвращает на ход раньше, «Главная линия» проигрывает основной вариант автоматически.
Головная пешка d4 проскакивает вперёд - 1.d5! - и сразу становится проходной. Чёрная пешка e5 бьёт только на d4 или f4, а на d5 напасть не может, поэтому остановить белую пешку нечем: d5-d6-d7-d8Ф.
Это и есть приём «обгон»: вместо размена или подтягивания тыла головная пешка обгоняет встречную цепь и первой устремляется в ферзи.
Размен 1.d:e5 f:e5 разрушает собственную цепь: у чёрных остаётся проходная e5, которая ближе к полю превращения, и они проводят ферзя первыми. Бить нельзя.
Ходы тыловыми пешками (1.c4?, 1.b3?) теряют темп - чёрные отвечают 1…e4! и обгоняют уже белую цепь. Выигрывает только немедленное 1.d5!.
Приём зеркальный. При своём ходе чёрные играют 1…e4! и точно так же проскакивают мимо белой пешки d4, проводя свою пешку в ферзи.
Поэтому в подобных встречных цепях всё решает очередь хода: кто первым обгонит, тот и проходит.
Запомните эти расстановки - в них прорыв уже решён.
После 1.d5! белая пешка обогнала цепь и стала проходной: e5 её не достаёт. Дальше d6-d7-d8Ф, чёрные не успевают.
Чего избегать, чтобы прорыв не превратился в ничью.
Размен 1.d:e5 f:e5 рушит собственную цепь, и чёрная пешка e5 проходит первой - белые проигрывают. В обгоне нельзя бить, нужно проскочить мимо: 1.d5!.
Ходы тыловыми пешками теряют темп: чёрные отвечают 1…e4! и проводят свою пешку первыми. Бежать должна головная пешка - 1.d5!.
Стартовая позиция уже загружена - двигайте пешки сами или вставьте свой FEN.
Перетащите фигуру на доску или нажмите фигуру и кликайте по клеткам. Крестик рядом с фигурами убирает с доски все фигуры этого цвета, а одну фигуру можно стащить за пределы доски.
Фигуры расставятся на доске по выбранному паттерну.
Ход стороны, которая ставит мат. Найдите мат в один ход.
Дебюты, эндшпильные позиции и этюды прорыва - расстановка появится на доске.
Только головная пешка успевает стать проходной, обогнав встречную цепь. Размен 1.d:e5 или ход тыловой пешкой теряет темп, и чёрная пешка проходит первой.
После 1.d:e5 f:e5 у чёрных остаётся проходная e5, которая ближе к полю превращения. Белые рушат собственную цепь и проигрывают гонку.
Чёрная пешка e5 бьёт только на d4 или f4 - напасть на d5 она не может. Поэтому d5 спокойно идёт d6-d7-d8 и проходит в ферзи.
Да, зеркально: при своём ходе чёрные играют 1…e4! и так же обгоняют белую цепь. См. вторую доску на странице.
Разберите на доске другие пешечные этюды серии VC - прорывы, гонки и обгоны.
Соберите свою позицию в редакторе доски, разберите шахматные дебюты ход за ходом или загляните в эндшпильные разборы вроде «король и пешка». Если только начинаете - почитайте правила игры в шахматы и расстановку фигур.
Регистрируйся в Vibe Chess Bot в Telegram - там найдёшь расписание встреч и шахматных мероприятий в разных городах России.