Обе фигуры стоят в центре первого ряда, между слонами. Ферзь - на вертикали «d», король - на вертикали «e», у обеих сторон одинаково.
Проверка простая: ферзи и короли стоят напротив своих. Если белый ферзь оказался напротив чёрного короля - доску расставили неправильно, и вся партия пойдёт не по правилам: рокировка встанет не в ту сторону, а привычные дебютные ходы перестанут работать.
Король всегда стоит на поле противоположного цвета: белый - на тёмном e1, чёрный - на светлом e8. Это прямое следствие правила про ферзя, а не отдельное правило.
Цвет поля считается просто: сложите номер вертикали и горизонтали. Нечётная сумма - поле светлое, чётная - тёмное. Для d1 это 4 + 1 = 5, значит светлое. Для e1 - 5 + 1 = 6, тёмное.
На практике считать не нужно: достаточно запомнить «ферзь на свой цвет», а короля поставить рядом. Как ходят обе фигуры - как ходит ферзь и как ходит король.
Это мнемоника, придуманная ровно для одной ошибки - перепутать местами короля и ферзя. Белый ферзь (в обиходе королева) встаёт на светлое поле, чёрный - на тёмное. Свой цвет - цвет самой фигуры, а не цвет соперника.
Иногда спрашивают наоборот: «король любит свой цвет?» Нет. Король стоит на поле цвета соперника, и поговорка про него не работает. Запоминать надо одну фигуру - ферзя, король встанет сам.
Есть и проверка без всяких поговорок: белый ферзь стоит напротив чёрного ферзя, белый король - напротив чёрного короля. Ошибка видна сразу, стоит посмотреть на вертикали.
Правило про ферзя работает только если доска повёрнута верно. Проверка одна: ближнее правое угловое поле должно быть светлым. Для белых это h1, для чёрных - h8 со своей стороны.
Если доску развернуть, светлый угол окажется слева, и тогда «ферзь на свой цвет» поставит фигуры зеркально. Поэтому порядок такой: сначала повернуть доску, потом ставить ферзя, потом всё остальное.
Подробнее про поля, вертикали и координаты - шахматная доска.
Если ошибка замечена до первого хода - просто поменяйте короля и ферзя местами. Если партия уже идёт, по правилам ФИДЕ расстановку восстанавливают и партию переигрывают с начала, а сделанные ходы не засчитываются.
На турнире такие случаи решает судья, и обычно всё сводится к переигровке с начальной позиции, если ошибку нашли в первые ходы. Как это устроено на соревнованиях - судейство турнира.
В дружеской партии проще договориться: расставить заново и начать сначала. Главное - не пытаться «доиграть как есть»: зеркальная расстановка ломает рокировку, и спор о ней всё равно возникнет.
На вертикали «e»: белый король на e1, чёрный на e8. Рядом с ним, на вертикали «d», стоит ферзь. Короли и ферзи стоят друг напротив друга.
На поле цвета соперника: белый король на тёмном e1, чёрный - на светлом e8. Это следствие правила про ферзя, который встаёт на поле своего цвета.
Правило расстановки ферзя: белый ферзь ставится на светлое поле d1, чёрный - на тёмное d8. Поставив правильно ферзя, короля уже не перепутаешь: он занимает соседнее поле.
Проверьте два признака: ферзь стоит на поле своего цвета, и фигуры стоят напротив одноимённых - ферзь против ферзя, король против короля. Если белый ферзь смотрит на чёрного короля, расстановка зеркальная.
Ближнее правое угловое поле должно быть светлым. Если оно тёмное, доску нужно развернуть: иначе правило «ферзь на свой цвет» расставит фигуры зеркально.
Судейские навыки не понадобятся. Приложение берёт на себя ту часть, из-за которой турниры обычно и не проводят: кто с кем играет в каждом туре и кто в итоге первый.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Начало - расстановка шахмат, сколько фигур в шахматах, шахматная доска. Дальше - как ходят фигуры и рокировка.