Невозможный ход (его же называют некорректным, неправильным или нелегальным) - ход, который правила игры не разрешают. Фигура пошла не по своим правилам, свой король остался или оказался под шахом, рокировка нарушила одно из условий.
Главное для судьи - момент, когда ход считается сделанным. По статье 7.5.1 невозможный ход закончен, когда игрок нажал на часы. Пока часы не нажаты, это ещё не нарушение: ход нужно переиграть, штрафа нет, но действует «тронул - ходи» - ходить придётся той же фигурой, если у неё есть возможный ход.
На любительских турнирах почти все невозможные ходы - это три ситуации. Красным отмечены поля, куда ходить нельзя, кружком - где ход разрешён.
Реже встречаются:
Как рокировка устроена целиком - в статье рокировка в шахматах, там же все условия на диаграммах.
Правила 2023 года наказывают как невозможный ход ещё три действия. О них игроки часто не знают и спорят с судьёй:
| Действие | Статья | Как наказывается |
|---|---|---|
| Нажал на часы, не сделав хода | 7.5.3 | наказывается как невозможный ход |
| Сделал ход двумя руками и нажал на часы (рокировка, взятие, превращение) | 7.5.4 | наказывается как невозможный ход |
| Довёл пешку до последней горизонтали, нажал на часы, а фигуру не поставил | 7.5.2 | невозможный ход; пешку меняют на ферзя того же цвета |
| Сдвинул фигуру, но часы ещё не нажал | 7.5.1 | ход не закончен: его нужно исправить, но штрафа нет |
Отдельно о двух руках: рокировку делают одной рукой - сначала король, потом ладья. Король одной рукой, а ладья другой с нажатием на часы - это уже нарушение 7.5.4 со штрафом.
Наказание одинаковое по устройству и разное по размеру. В классике сопернику добавляют две минуты (статья 7.5.5), в рапиде и блице - одну (статья A.3 приложения о быстрых шахматах). Второй невозможный ход того же игрока в той же партии - поражение.
| Классика | Рапид (больше 10 и меньше 60 минут) | Блиц (10 минут и меньше) | |
|---|---|---|---|
| Первый невозможный ход | +2 минуты сопернику | +1 минута сопернику | +1 минута сопернику |
| Второй невозможный ход того же игрока в той же партии | поражение | поражение | поражение |
| …но у соперника не хватает материала для мата | ничья | ничья | ничья |
| Кто замечает | судья в любой момент партии | судья или соперник - до следующего хода соперника | судья или соперник - до следующего хода соперника |
| Соперник уже ответил | позицию всё равно восстанавливают | ход остаётся в силе | ход остаётся в силе |
Ничья вместо поражения - когда у соперника не хватает материала, чтобы поставить мат хоть какой-то последовательностью возможных ходов. Например, у него остался один король. Та же логика, что при падении флага - разбор с примерами в статье упал флаг в шахматах.
Счёт идёт внутри одной партии. Невозможный ход в первом туре не «переходит» во второй: в новой партии у каждого снова ноль нарушений.
Здесь классика и быстрые шахматы расходятся сильнее всего.
Есть исключение. Если в рапиде один судья смотрит не больше чем за тремя партиями, а в блице - за одной, и ходы записываются, действуют правила классики (статьи A.4 и B.2). Так играют финалы и партии на демонстрационных досках. Положение турнира заранее говорит, какой вариант действует.
Про шаг 3 спорят чаще всего. Статья 7.5.1 прямо отсылает к правилу «тронул - ходи» (4.3 и 4.7): сыграл королём на e2 - теперь обязан ходить королём, если у него есть возможный ход. Нет у фигуры возможных ходов - игрок свободен в выборе.
Время на часах при восстановлении не откатывают: потраченное на невозможный ход остаётся потраченным. Меняется только время соперника - на штрафную минуту или две.



На турнирах Vibe Chess судья не один: ему помогают телефоны у столов. Вот что они делают в ситуации с невозможным ходом.



Как в приложении устроена работа судьи целиком - в статье судейство шахматного турнира, а как камера записывает партию - на странице распознавание шахматной доски камерой.
Чтобы спор не начался посреди тура, правило о невозможном ходе стоит вписать в положение и объявить перед первым туром. Текст можно взять как есть:
Для классики замените «1 минута» на «2 минуты» и уберите фразу о том, что ход остаётся в силе. Остальные пункты положения - в статье правила блица и правила рапида.
Позицию восстановят, а сопернику добавят одну минуту. Ходить придётся той же фигурой, если у неё есть возможный ход. Второй невозможный ход в этой партии - поражение. Но если соперник успел ответить и никто не заявил, невозможный ход остаётся в силе.
Нет. Так было до 2018 года. С 1 января 2018 года, и по действующим правилам ФИДЕ 2023 года тоже, поражение - только за второй невозможный ход в одной партии, за первый - минута сопернику.
В классике - две минуты сопернику, в рапиде и блице - одну минуту.
В классике - да: позицию восстанавливают, как только нарушение обнаружено. В рапиде и блице - нет: заявить можно только до своего ответного хода. После него невозможный ход остаётся, если игроки сами не договорятся его исправить.
Да. По статье 7.5.3 нажатие на часы без хода наказывается так же, как невозможный ход: сопернику добавляют время, а второй такой случай в партии - поражение.
Остановите часы и попросите у судьи нужную фигуру. Если нажать на часы, оставив пешку на последней горизонтали, это невозможный ход: пешку заменят на ферзя, а сопернику добавят время.
Если партия записывается камерой телефона, приложение само замечает невозможный ход, подаёт звук и пишет, какую фигуру вернуть. Если игру продолжили после невозможного хода, запись останавливается на последней верной позиции, и партия не идёт в рейтинг.
Достаточно приложения и людей, готовых сесть за доску. Форматов три, все бесплатные, а число турниров и участников ничем не ограничено.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Ещё о судействе: упал флаг в шахматах, двойная неявка, телефон в турнирном зале, сколько судей нужно на турнир, опоздание и неявка на партию и честная игра за доской.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →