1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 Кf6 4.Кg5 d5 5.e:d5 К:d5?! 6.К:f7! Кр:f7 7.Фf3+ Крe6 8.Кc3
Всё решается на пятом ходу чёрных. Взятие пешки конём выглядит естественно и почти проигрывает; ход 5...Кa5 отдаёт пешку, но сохраняет позицию.
Пункт f7 в начальной позиции защищён только королём, и белые бьют по нему сразу двумя фигурами: слоном с c4 и конём с g5.
Правильный ответ - контрудар в центре 4...d5. Чёрные не защищают f7, а бьют по слону c4, отвлекая его от главной диагонали.
Белые бьют 5.e:d5, и чёрные отыгрывают пешку конём. Ход выглядит самым логичным: конь стоит в центре, материал восстановлен. Но конь ушёл с f6 и перестал прикрывать короля.
Белые отдают коня. Брать обязательно - иначе чёрные теряют ферзя и ладью, - и король выходит на f7. После 7.Фf3+ ему приходится идти на e6: закрыться нечем, а отступление на g8 или e8 теряет коня d5.
Материал здесь считать бесполезно. Формально у чёрных фигура за две пешки, то есть они впереди примерно на два очка. Но король на e6 не уйдёт в укрытие уже никогда: рокировка потеряна, ладьи не связаны между собой, и каждый следующий ход белых идёт с темпом.
Практически защищаться крайне тяжело: за доской чёрные обычно рассыпаются в ближайшие десять ходов. Компьютер при точнейшей игре оценивает позицию как приемлемую для чёрных - и это ровно тот случай, когда оценка движка и результат за доской расходятся.
Главная защита - не брать пешку, а напасть на слона: 5...Кa5!
Идея простая: чёрные не спорят за пешку, а убирают с диагонали главного нападающего - слона c4. Пешку они действительно теряют, но получают взамен два темпа на развитие и открытые линии для слонов. Такую компенсацию считают достаточной все справочники по дебюту.
Есть и резкий путь - 4...Сc5!?, контратака Тракслера. Чёрные вообще игнорируют угрозу на f7 и предлагают белым взять фигуру, начиная встречную атаку на белого короля. Линия очень острая, знать её наизусть надо обеим сторонам.
Позиция возникает в защите двух коней, которую можно разыграть на доске ход за ходом. Родственный дебют, откуда сюда часто переходят, - итальянская партия.
Жертва коня на f7 в защите двух коней: 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 Кf6 4.Кg5 d5 5.e:d5 К:d5 6.К:f7 Кр:f7 7.Фf3+ Крe6 8.Кc3. Белые отдают фигуру, чтобы вытащить короля чёрных на середину доски.
От итальянского Fegatello - «печёнка». Название пришло из итальянских источников XVI-XVII веков и означает примерно то же, что русское «жареная печень»: чёрному королю приходится туго.
Потому что их король стоит на e6 посреди доски и рокировку потерял навсегда. Белые ходят с темпом, ладьи чёрных не связаны, и защищаться за доской крайне тяжело, хотя формально материала у чёрных больше.
Ходом 5...Кa5 вместо 5...К:d5: чёрные нападают на слона c4, отдают пешку, но сохраняют коня на f6, короля и рокировку. Резкая альтернатива - 4...Сc5, контратака Тракслера.
Против соперника, не знающего защиты, - да, она приносит много быстрых побед. Против подготовленного придётся довольствоваться позицией после 5...Кa5, где у белых лишняя пешка, но никакой атаки.
Приложение Vibe Chess рассчитано не на онлайн-игру, а на живой вечер за доской: оно ведёт запись, жеребьёвку и таблицу, пока вы занимаетесь людьми и залом. Всё бесплатно.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Дебют, где возникает атака - защита двух коней. Другие ловушки - ловушки в дебютах и мат Легаля.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →