В швейцарской системе первый тур устроен так: верхняя половина стартового списка играет с нижней. При ста участниках №1 играет с №51, №2 с №52. При большом разбросе рейтингов это сотня почти решённых партий. Сильнейшие встретятся только к середине турнира, а на выявление победителя туров может не хватить.
Ускорение решает две задачи. Первая - уже с первого тура пары ровнее, а значит, интереснее. Вторая - для турниров на звания: игрокам, претендующим на норму, нужны сильные соперники, и ускорение даёт их раньше. Именно эту цель ФИДЕ называет в предисловии к правилам ускоренных систем.
С 1 февраля 2026 года ФИДЕ утверждает один метод ускорения - бакинский (раздел C.04.7). Его суть - в виртуальных очках, которые получает сильнейшая половина участников:
Размер группы A считается так: половина участников, округлённая вверх до чётного числа. При 100 участниках - 50, при 161 - 82 (пример из правил ФИДЕ). Метод работает только при шкале «победа - две ничьи, поражение - ноль».
Ускоряется первая половина турнира, округлённая вверх. В первой половине ускоренных туров группа A получает виртуальное очко, во второй - пол-очка.
| Турнир | Ускоренные туры | Виртуальное очко | Виртуальные пол-очка |
|---|---|---|---|
| 5 туров | 1-3 | туры 1-2: +1 | тур 3: +0,5 |
| 7 туров | 1-4 | туры 1-2: +1 | туры 3-4: +0,5 |
| 9 туров | 1-5 | туры 1-3: +1 | туры 4-5: +0,5 |
| 11 туров | 1-6 | туры 1-3: +1 | туры 4-6: +0,5 |
Пример из правил ФИДЕ - девять туров: пять ускоренных, в турах 1-3 группе A добавляется очко, в турах 4-5 - пол-очка, с шестого тура жеребьёвка обычная.
Возьмём 100 участников с условными рейтингами от 2400 у №1 до 1410 у №100 - ровно на десять пунктов ниже с каждым номером. Группа A - номера 1-50, группа B - 51-100.
| Обычная жеребьёвка | Ускоренная жеребьёвка | |
|---|---|---|
| Стол 1 | №1 (2400) - №51 (1900), разница 500 | №1 (2400) - №26 (2150), разница 250 |
| Стол 25 | №25 (2160) - №75 (1660), разница 500 | №25 (2160) - №50 (1910), разница 250 |
| Стол 26 | №26 (2150) - №76 (1650), разница 500 | №51 (1900) - №76 (1650), разница 250 |
| Стол 50 | №50 (1910) - №100 (1410), разница 500 | №75 (1660) - №100 (1410), разница 250 |
Без ускорения на каждой доске разница 500 пунктов. С ускорением группа A играет внутри себя, группа B - внутри себя, и разница вдвое меньше. Слабейшие тоже выигрывают: вместо почти безнадёжных партий против сильнейших у них равные соперники.


Если ускорение всё же нужно - объявите метод в положении до турнира: это требование ФИДЕ (C.04.2, пункт 1.1), а главный судья обязан указать его в отчёте о турнире (пункт 1.3).
В приложении Vibe Chess пары швейцарского турнира составляет движок по правилам голландской системы. Ускорения в личном турнире сейчас нет: все туры идут по обычным правилам. Для любительских встреч этого хватает - там разброс сил меньше, а разделить участников по уровню можно группами внутри турнира.
Как устроена жеребьёвка в приложении - жеребьёвка шахматного турнира онлайн, о самом движке - движок bbpPairings.
Способ жеребьёвки швейцарского турнира, при котором сильнейшие встречаются раньше: в первых турах они получают виртуальные очки и попадают в пары друг с другом.
С 1 февраля 2026 года в правилах ФИДЕ описан один метод - бакинский. Другие методы можно применять только с разрешения и с правилами, опубликованными заранее.
Группа A получает очко за тур в первой половине ускоренных туров и пол-очка во второй. При 9 турах - по очку в турах 1-3 и по пол-очка в турах 4-5.
Нет. Они нужны только для жеребьёвки. Место в турнире считается по настоящим очкам.
На небольших турнирах, при небольшом разбросе сил и на детских и новичковых турнирах. Там обычная швейцарская система справляется сама.
Сейчас нет: туры личного швейцарского турнира идут по обычным правилам голландской системы. Если ускорение нужно вашему турниру, напишите разработчикам.
Пока вы следите за временем и настроением зала, приложение считает очки, коэффициент Бухгольца и порядок мест. Бесплатно, без тарифов и лимитов.
Бот постоянно дорабатывается под реальные турниры. Если вам нужна возможность, которой пока нет, - командой /support прямо в боте напишите разработчикам. Многие функции появились именно по просьбам организаторов, и полезные идеи внедряются быстро.
Ещё о жеребьёвке: цвет в первом туре, сколько туров в швейцарской системе, ручная правка пар и ошибка жеребьёвки.
За доской с детства: рейтинг помнит смутно, зато помнит все ладьи, которые зевнул. Считает, что вечер удался, если после партии соперник остался поговорить, а не ушёл сверяться с движком. Написать →