Мат ферзём и королём - первый эндшпиль, который нужно довести до автоматизма. Приём: ферзь ходом «коня» от чужого короля сужает ему пространство, оттесняя из центра к краю, а свой король подходит для финального удара.
Здесь у белых король h1 и ферзь g1, у чёрных одинокий король d5 в центре. Ход белых, позиция, разумеется, выиграна (по таблицам окончаний): ферзь шаг за шагом загоняет короля на край доски.
Главная опасность - пат: пока король соперника не прижат к краю, нельзя отнимать у него сразу все поля. Держите ферзя «на расстоянии коня» от короля - и пата не будет.
Перетащите фигуру на доску или нажмите фигуру и кликайте по клеткам. Крестик рядом с фигурами убирает с доски все фигуры этого цвета, а одну фигуру можно стащить за пределы доски.
Фигуры расставятся на доске по выбранному паттерну.
Ход стороны, которая ставит мат. Найдите мат в один ход.
Дебюты, эндшпильные позиции и этюды прорыва - расстановка появится на доске.
Оттеснить короля к краю доски ходами ферзя на расстоянии хода коня, затем подвести своего короля и дать мат ферзём вплотную к чужому королю.
Потому что ферзь отнимает у короля все поля, а мата в этот момент нет. Проверяйте перед каждым ходом, остаётся ли у соперника ход.
При правильной игре - не более чем за десять ходов из любой позиции.
Соберите свою позицию в редакторе доски, разберите правила игры или проведите турнир по своим позициям в бесплатном приложении.
Достаточно приложения и людей, готовых сесть за доску. Форматов три, все бесплатные, а число турниров и участников ничем не ограничено.
Регистрируйся в Vibe Chess Bot в Telegram - там найдёшь расписание встреч и шахматных мероприятий в разных городах России.