Конь хорош как блокёр, но он «короткая» фигура и движется медленно. Если проходная пешка соперника далеко от коня и поддержана своим королём, конь может просто не успеть её задержать.
Здесь у чёрных король b1 и пешка b3, у белых король h2 и конь e4. Ход чёрных, и они выигрывают (по таблицам окончаний): пешка b3 при поддержке короля проходит раньше, чем конь успеет к полю превращения.
Урок: оценивая «конь против пешки», считайте темпы. В отличие от слона, конь не достаёт до далёкой пешки одним движением - иногда гонка проиграна заранее.
Перетащите фигуру на доску или нажмите фигуру и кликайте по клеткам. Крестик рядом с фигурами убирает с доски все фигуры этого цвета, а одну фигуру можно стащить за пределы доски.
Фигуры расставятся на доске по выбранному паттерну.
Ход стороны, которая ставит мат. Найдите мат в один ход.
Дебюты, эндшпильные позиции и этюды прорыва - расстановка появится на доске.
Когда ему не хватает одного темпа до поля блокады или поля превращения: конь не умеет ходить «на месте», и потеря темпа для него критична.
По числу ходов до нужного поля - у коня оно всегда определённое, и его удобно сравнить с числом ходов пешки.
Стремиться поставить коня на поле, откуда он контролирует поле превращения, и подводить короля.
Соберите свою позицию в редакторе доски, разберите правила игры или проведите турнир по своим позициям в бесплатном приложении.
Жеребьёвку считает bbpPairings - открытый движок, реализующий систему Dutch по правилам ФИДЕ: группы по очкам, переносы при нечётном составе, чередование цветов. Пользоваться бесплатно.
Регистрируйся в Vibe Chess Bot в Telegram - там найдёшь расписание встреч и шахматных мероприятий в разных городах России.